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公开(公告)号:CN103971396A
公开(公告)日:2014-08-06
申请号:CN201410225333.4
申请日:2014-05-24
Applicant: 哈尔滨工业大学
Abstract: 本发明公开了一种ARM+GPU异构架构下的光线投射算法的OpenGL ES实现方法,所述方法包括如下步骤:步骤一:在ARM中建立显示窗口系统;步骤二:在ARM中获取原始体数据,并将原始体数据重建到三维笛卡尔坐标系下;步骤三:ARM对二维纹理进行排布,并利用OpenGL ES接口以二维纹理方式导入三维超声体数据;步骤四:GPU接收人机交互指令,计算坐标变换矩阵完成三维成像中的人机交互功能;步骤五:GPU进行光线投射算法的OpenGL ES实现,并对计算量进行控制;步骤六:GPU绘制显示平面。本发明将传统的基于显卡和Intel处理器的光线投射算法在嵌入式平台下实现,降低了系统开发成本。
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公开(公告)号:CN103971396B
公开(公告)日:2017-02-15
申请号:CN201410225333.4
申请日:2014-05-24
Applicant: 哈尔滨工业大学
Abstract: 本发明公开了一种ARM+GPU异构架构下的光线投射算法的OpenGL ES实现方法,所述方法包括如下步骤:步骤一:在ARM中建立显示窗口系统;步骤二:在ARM中获取原始体数据,并将原始体数据重建到三维笛卡尔坐标系下;步骤三:ARM对二维纹理进行排布,并利用OpenGL ES接口以二维纹理方式导入三维超声体数据;步骤四:GPU接收人机交互指令,计算坐标变换矩阵完成三维成像中的人机交互功能;步骤五:GPU进行光线投射算法的OpenGL ES实现,并对计算量进行控制;步骤六:GPU绘制显示平面。本发明将传统的基于显卡和Intel处理器的光线投射算法在嵌入式平台下实现,降低了系统开发成本。
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