一种基于手势交互的三维建模软件框架及设计方法

    公开(公告)号:CN113961080B

    公开(公告)日:2023-08-18

    申请号:CN202111320433.1

    申请日:2021-11-09

    Abstract: 本发明涉及软件开发技术领域,具体地说,是一种基于手势交互的三维建模软件框架及设计方法,该基于手势交互的三维建模软件框架,包括静态模型、动态进程和底层引擎三部分;底层引擎包括几何引擎建模,三维可视化引擎以及手势交互驱动,为整个框架提供底层驱动;动态进程包含动态运行算法以及手势交互处理算法,采用动态链接库的形式在软件运行时进行加载,提高软件运行速度,减少软件卡顿;静态模型包含建模参数设置、模型预处理和模型后处理。

    一种基于Hololens2全息眼镜的增强现实方法

    公开(公告)号:CN113610984B

    公开(公告)日:2023-06-16

    申请号:CN202110666042.9

    申请日:2021-06-16

    Abstract: 本发明公开了一种基于Hololens2全息眼镜的增强现实方法,在搭建好Hololens2的开发环境后,首先设计原始形态模型、分解形态模型和智能提示形态模型三种形态;将三种模型进行整合保存后,设计各个脚本控制模型数据集的分解效果、智能装配效果和视野丢失自动提示效果,在不同形态的模型中提前存储好了各个形态的模型位置信息使得在设计分解模型脚本和智能装配脚本中获取模型数据更加快速高效,并且易于扩展和维护。本发明提供了两种不同的交互方式使得用户能够应对更加复杂的实际装配环境。本发明对于符合Unity3D引擎标准格式的3D模型,都适用于该框架的虚拟装配操作。

    一种基于手势交互的三维建模软件框架及设计方法

    公开(公告)号:CN113961080A

    公开(公告)日:2022-01-21

    申请号:CN202111320433.1

    申请日:2021-11-09

    Abstract: 本发明涉及软件开发技术领域,具体地说,是一种基于手势交互的三维建模软件框架及设计方法,该基于手势交互的三维建模软件框架,包括静态模型、动态进程和底层引擎三部分;底层引擎包括几何引擎建模,三维可视化引擎以及手势交互驱动,为整个框架提供底层驱动;动态进程包含动态运行算法以及手势交互处理算法,采用动态链接库的形式在软件运行时进行加载,提高软件运行速度,减少软件卡顿;静态模型包含建模参数设置、模型预处理和模型后处理。

    一种基于Hololens2全息眼镜的增强现实方法

    公开(公告)号:CN113610984A

    公开(公告)日:2021-11-05

    申请号:CN202110666042.9

    申请日:2021-06-16

    Abstract: 本发明公开了一种基于Hololens2全息眼镜的增强现实方法,在搭建好Hololens2的开发环境后,首先设计原始形态模型、分解形态模型和智能提示形态模型三种形态;将三种模型进行整合保存后,设计各个脚本控制模型数据集的分解效果、智能装配效果和视野丢失自动提示效果,在不同形态的模型中提前存储好了各个形态的模型位置信息使得在设计分解模型脚本和智能装配脚本中获取模型数据更加快速高效,并且易于扩展和维护。本发明提供了两种不同的交互方式使得用户能够应对更加复杂的实际装配环境。本发明对于符合Unity3D引擎标准格式的3D模型,都适用于该框架的虚拟装配操作。

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