多媒体流的处理方法、装置及相关设备

    公开(公告)号:CN119814948A

    公开(公告)日:2025-04-11

    申请号:CN202311412575.X

    申请日:2023-10-27

    Abstract: 本申请提供一种多媒体流的处理方法,包括:输出配置界面,并响应于用户在该配置界面上的操作,获取第一配置信息,该第一配置信息用于配置录制任务、检测算法、录制要求;获取该录制任务下的多媒体流,该多媒体流为对被采集对象进行视频录制得到的视频流,或者是进行语音录制得到的音频流;根据用户配置的检测算法,对多媒体流进行检测,得到检测结果,并当该检测结果不满足用户配置的录制要求时,输出针对被采集对象的录制建议。如此,通过反馈建议,能够有效提高生成符合用户预期的录制视频/音频的效率,而且,能够满足不同用户对于不同录制任务、不同检测算法、不同录制要求的差异化需求。此外,本申请还提供了对应的处理装置及相关设备。

    动作重定向方法、装置、集群、存储介质及程序产品

    公开(公告)号:CN119600674A

    公开(公告)日:2025-03-11

    申请号:CN202410702749.4

    申请日:2024-05-31

    Abstract: 本申请实施例公开了动作重定向方法、装置、集群、存储介质及程序产品,涉及人工智能技术领域,提高了动作重定向的效果。方法包括:获取源对象执行动作产生的动作数据;获取待驱动角色的骨骼模型;根据待驱动角色的骨骼模型,确定待驱动角色的骨架树信息和骨骼长度信息,待驱动角色的骨骼长度信息包括待驱动角色的骨骼的长度;通过将源对象的动作数据、待驱动角色的骨架树信息、以及待驱动角色的骨骼长度信息输入神经网络模型,得到待驱动角色执行动作的动作数据,其中,神经网络模型用于基于待驱动角色的骨骼长度信息,将源对象的动作数据中部分或全部骨骼关节点的位置调整成与待驱动角色的骨骼模型相匹配的位置。

    穿模检测方法和装置
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119600054A

    公开(公告)日:2025-03-11

    申请号:CN202311840402.8

    申请日:2023-12-28

    Abstract: 本申请提供了一种穿模检测方法和装置,涉及动捕技术领域。该方法包括:获取数字人的第一骨骼动画数据,该第一骨骼动画数据包括在数字人动画的第一帧中该数字人的多个关节的第一位置信息和第一运动信息;根据该第一骨骼动画数据,确定该数字人动画的第二帧中的检测区域,其中,该检测区域内该数字人的模型预计会发生穿模;获取该数字人的第二骨骼动画数据;在该第二帧中的检测区域内,根据该第二骨骼动画数据,对该数字人的模型进行穿模检测;当检测到该数字人的模型发生穿模时,发送反馈信息,该反馈信息用于指示该真人调整动作。由于穿模检测速度快,上述方案能够实现实时穿模检测,及时提醒真人调整动作,从而避免了数字人模型的穿模。

Patent Agency Ranking