基于Unity3d开发设备吊装类虚拟现实产品的方法

    公开(公告)号:CN110895831A

    公开(公告)日:2020-03-20

    申请号:CN201911107270.1

    申请日:2019-11-13

    Abstract: 本发明公开了一种基于Unity3d开发设备吊装类虚拟现实产品的方法,包括以下步骤:设计部件吊装方式;采用Unity3d的拓展编辑器的功能,编写出获取物体的坐标、角度、放大倍数的编辑器;准备一个绳套的三维环形的套索形状的模型;选中全部绳索,点击Unity3d拓展编辑器的“显示信息”按钮,显示出绳索的全部信息;创建一个Excel表格,标识信息的名称和保存等待使用名称;解析Excel表格信息;编写根据表格生成的吊装的展示功能;显示绳索模型。通过在开发中应用其方法,既可快速的将不同形状、不同特点的设备部件进行吊装模拟展示,节约时间成本,而且不易出错,保证效果的同时,大幅提高了工作的效率。

    一种智能门禁系统及其控制方法

    公开(公告)号:CN106204841A

    公开(公告)日:2016-12-07

    申请号:CN201610534952.0

    申请日:2016-07-07

    CPC classification number: G07C9/00166 G07C9/00158

    Abstract: 本发明涉及智能门禁技术领域,具体涉及一种智能门禁系统及其控制方法。所述智能门禁系统包括门禁控制单元、门禁管理单元以及业务管理单元,其中,所述业务管理单元包括:获取请求模块、审批模块及信息传输模块。所述智能门禁系统的控制方法为:请求通过门禁的对象向所述业务管理单元的获取请求模块发送通过门禁的请求信息;信息传输模块将请求信息传输至审批模块;具有审批权限的管理人员对通过门禁的请求进行审批授权;信息传输模块将审批模块审批通过的授权信息传输至门禁管理单元。本发明能够实现对门禁系统的自动授权,有效避免制卡授权人员反复进行临时授权,提高工作人员的工作效率。

    一种基于Unity3d优化管道类三维模型的方法

    公开(公告)号:CN111415418A

    公开(公告)日:2020-07-14

    申请号:CN202010337011.4

    申请日:2020-04-26

    Abstract: 本发明公开了一种基于Unity3d优化管道类三维模型的方法,其特征在于,包括以下步骤:提取出每个管道的参数,将提取的参数信息编写在Excel表格的文件中;准备原始三维模型;绘制管道模型;给管道模型添加碰撞体;合并管道模型。通过该方法,无需安装插件,使用简单;大幅提升管了道类三维产品的开发和使用效率;降低了时间成本;减少了模型的内存体积;减少了模型数量;降低了消耗;解决了一项行业内部普遍受困扰的难题。

    基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL通讯的中转方法

    公开(公告)号:CN110955716A

    公开(公告)日:2020-04-03

    申请号:CN201911219992.6

    申请日:2019-12-03

    Abstract: 本发明公开了一种基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL通讯的中转方法,该通讯方法包括:整理好需要访问的SQL服务器名称和语句、打包Unity3D工程为WebGL格式、编写PHP代码接收Unity3D的通讯请求、设置好消息请求队列和返回队列、向SQL服务器发起请求、验证是否合格,若验证不合格生成编辑报错内容,验证合格运行步骤A7、PHP将消息返回给Unity3D、Unity3D展示消息。本发明的有益效果:亟待解决WebGL产品在使用浏览器打开后无法与MySQL数据库建立通讯的难题,在Unity3D开发的WebGL和MySQL数据库之前搭建一个平台,起到类似于“中介”的作用,将双方需要进行的通讯的内容进行了相互的转达,从而打通了它们的连接,由于MySQL服务器性能卓越,搭配PHP技术可组成良好的开发环境,支持多项参数选择运行不同情况下的通讯。

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