一种基于Unity3d优化管道类三维模型的方法

    公开(公告)号:CN111415418A

    公开(公告)日:2020-07-14

    申请号:CN202010337011.4

    申请日:2020-04-26

    IPC分类号: G06T17/10 G06Q10/04 G06Q50/06

    摘要: 本发明公开了一种基于Unity3d优化管道类三维模型的方法,其特征在于,包括以下步骤:提取出每个管道的参数,将提取的参数信息编写在Excel表格的文件中;准备原始三维模型;绘制管道模型;给管道模型添加碰撞体;合并管道模型。通过该方法,无需安装插件,使用简单;大幅提升管了道类三维产品的开发和使用效率;降低了时间成本;减少了模型的内存体积;减少了模型数量;降低了消耗;解决了一项行业内部普遍受困扰的难题。

    基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL通讯的中转方法

    公开(公告)号:CN110955716A

    公开(公告)日:2020-04-03

    申请号:CN201911219992.6

    申请日:2019-12-03

    IPC分类号: G06F16/25 G06F16/957 G06F9/54

    摘要: 本发明公开了一种基于Unity3D开发WebGL产品与MySQL通讯的中转方法,该通讯方法包括:整理好需要访问的SQL服务器名称和语句、打包Unity3D工程为WebGL格式、编写PHP代码接收Unity3D的通讯请求、设置好消息请求队列和返回队列、向SQL服务器发起请求、验证是否合格,若验证不合格生成编辑报错内容,验证合格运行步骤A7、PHP将消息返回给Unity3D、Unity3D展示消息。本发明的有益效果:亟待解决WebGL产品在使用浏览器打开后无法与MySQL数据库建立通讯的难题,在Unity3D开发的WebGL和MySQL数据库之前搭建一个平台,起到类似于“中介”的作用,将双方需要进行的通讯的内容进行了相互的转达,从而打通了它们的连接,由于MySQL服务器性能卓越,搭配PHP技术可组成良好的开发环境,支持多项参数选择运行不同情况下的通讯。

    基于Unity3d开发设备吊装类虚拟现实产品的方法

    公开(公告)号:CN110895831A

    公开(公告)日:2020-03-20

    申请号:CN201911107270.1

    申请日:2019-11-13

    IPC分类号: G06T17/00

    摘要: 本发明公开了一种基于Unity3d开发设备吊装类虚拟现实产品的方法,包括以下步骤:设计部件吊装方式;采用Unity3d的拓展编辑器的功能,编写出获取物体的坐标、角度、放大倍数的编辑器;准备一个绳套的三维环形的套索形状的模型;选中全部绳索,点击Unity3d拓展编辑器的“显示信息”按钮,显示出绳索的全部信息;创建一个Excel表格,标识信息的名称和保存等待使用名称;解析Excel表格信息;编写根据表格生成的吊装的展示功能;显示绳索模型。通过在开发中应用其方法,既可快速的将不同形状、不同特点的设备部件进行吊装模拟展示,节约时间成本,而且不易出错,保证效果的同时,大幅提高了工作的效率。