一种面向超密集组网的负载均衡方法及系统

    公开(公告)号:CN110475289A

    公开(公告)日:2019-11-19

    申请号:CN201810441570.2

    申请日:2018-05-10

    Abstract: 本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种面向超密集组网的负载均衡方法及系统,超密集组网包括多个无线接入点,用于接入网络用户,其中,方法包括:构建无线接入点的成本目标函数构建网络用户动态变化微分方程dx(t)=f(x(t),li(t),i=1…k)dt,其中,li(t)为第i个无线接入点在t时刻的负载量,x(t)为网络用户动态变化状态,k为超密集组网中无线接入点的个数;由无线接入点的成本目标函数及网络用户动态变化微分方程构成微分博弈模型,求解微分博弈模型得到纳什均衡解,将该纳什均衡解作为无线接入点的最优负载分配值。本发明能够解决用户在不同小区之间的负载均衡问题,实现超密集组网网络中合理的负载分配。

    云游戏的数据处理方法、装置和服务器

    公开(公告)号:CN116266131A

    公开(公告)日:2023-06-20

    申请号:CN202111542771.X

    申请日:2021-12-16

    Abstract: 本说明书提供了云游戏的数据处理方法、装置和服务器。基于该方法,云游戏中心的服务器在接收到云游戏处理请求之后,可以先获取当前的云游戏资源,并根据预设的优先级规则,确定出云游戏处理请求的优先级,将云游戏处理请求划分为第一优先级组和第二优先级组;再根据云游戏处理请求的优先级,构建云游戏处理请求的目标函数;并根据当前的云游戏资源,构建微分形式的动态资源变化函数;然后根据预设的微分博弈算法,利用动态资源变化函数和目标函数,求解得到符合要求的资源分配策略,并根据该资源分配策略来调用当前的云游戏资源,处理云游戏处理请求。从而能够合理、有效地分配并使用有限的云游戏资源,较好地处理所接收到的云游戏处理请求。

    一种超密集组网的信息传输速率控制方法及装置

    公开(公告)号:CN110475295B

    公开(公告)日:2023-12-01

    申请号:CN201810441557.7

    申请日:2018-05-10

    Abstract: 本发明提供了一种超密集组网的信息传输速率控制方法及装置,方法包括:获取超密集组网网络中的网络参数;根据网络参数基于最优化网络成本的目标,构建速率控制目标函数其中,x(t)为t时刻整体网络干扰状态,Rl(t)为t时刻通信链路l的信息传输速率,ul(t)为t时刻通信链路l的干扰控制措施;根据网络参数基于基站之间干扰的动态变化,构建整体网络干扰状态微分方程dx(t)=f(x(t),Rl(t),ul(t));由速率控制目标函数以及整体网络干扰状态微分方程构成微分博弈模型,求解微分博弈模型得到纳什均衡解,将该(56)对比文件Jia Xiao.Joint interferencemanagement in ultra-dense small cellnetworks: A multi-dimensionalcoordinationJoint interference managementin ultra-dense small cell networks: Amulti-dimensional coordination《.2016 8thInternational Conference on WirelessCommunications & Signal Processing(WCSP)》.2016,全文.阚栋栋.UDN中基于功率控制的干扰协调技术分析.广东通信技术.2017,(第02期),全文.

    一种优化交互玩家间延迟的方法、装置及设备

    公开(公告)号:CN116266138A

    公开(公告)日:2023-06-20

    申请号:CN202111542773.9

    申请日:2021-12-16

    Abstract: 本说明书实施例提供了一种优化交互玩家间延迟的方法、装置及设备,应用于分布式数据中心,所述分布式数据中心中各个云数据中心上部署有为玩家提供服务的虚拟机,所述方法包括:根据目标应用运行时所需要的玩家数量和分布式数据中心中部署的云数据中心数量,确定交互玩家间的交互延迟;基于目标应用运行时所需要的玩家数量和每个玩家的响应时延,确定为每个玩家提供服务的虚拟机;基于为每个玩家提供服务的虚拟机,利用局部搜索策略对交互玩家间的交互延迟进行优化,获得优化结果。利用本说明书实施例可以在保证每个玩家响应延迟要求的情况下,最小化交互玩家间的延迟差异,进而提升云游戏环境中用户服务质量。

Patent Agency Ranking