一种桌面卡牌游戏引擎系统

    公开(公告)号:CN106919388B

    公开(公告)日:2020-06-26

    申请号:CN201710102590.2

    申请日:2017-02-24

    发明人: 白亮 栾绍童

    IPC分类号: G06F8/20 A63F13/822 A63F13/60

    摘要: 本发明公开了一种桌面卡牌游戏引擎,其涉及桌面卡牌游戏与编程语言技术领域,其包括控制模块、核心模块、语法分析模块、卡牌管理模块、数据库模块、通信模块;所述控制模块用于处理分发事件,初始化游戏资源;所述核心模块用来模拟实际效果流程,其中包含实际效果处理的核心机制与语言解释器;所述卡牌管理模块用于管理卡牌包、卡牌、效果,可独立于游戏单独进行数据库的编辑,也可用于游戏牌库编辑;所述语法分析模块用于将数据库中卡牌及效果文本转换为可使用的游戏资源;所述通信模块将实际游戏中玩家可视资源通过通信传给客户端,并进行操作上的交互。本发明能够实现游戏处理引擎核心和使得玩家能够胜任自定义卡牌工作。

    面向领域实体的图形化建模与分析系统及其实现方法

    公开(公告)号:CN106446382B

    公开(公告)日:2017-11-07

    申请号:CN201610824050.0

    申请日:2016-09-14

    IPC分类号: G06F17/50

    摘要: 一种面向领域实体的图形化建模与分析环境,包括模型资源管理模块、模型组成图元模块、模型图形化构建模块和模型状态分析模块四个部分;模型资源管理模块,用于对构建实体模型的相关文件和各类图元进行管理;模型组成图元模块,列举了构建实体模型需要用到的所有图元标识;模型图形化构建模块,用于图形化描述领域实体模型的组成元素及其逻辑执行流程;模型状态分析模块,用于对领域实体模型逻辑执行的正确性进行分析检验。该环境能有效满足面向领域实体的仿真模型快速灵活开发、易于维护更新、具有高可信度等要求。

    一种基于视觉的水下场景三维点云重建方法及其系统

    公开(公告)号:CN106952341A

    公开(公告)日:2017-07-14

    申请号:CN201710185969.4

    申请日:2017-03-27

    IPC分类号: G06T17/00 G06T7/80

    摘要: 本发明公开了一种基于视觉的水下场景三维点云重建方法及其系统。该方法包括以下步骤:首先,架设基于视觉的水下场景三维点云重建系统;其次,采集图像数据并进行预处理;再次,确定旋转四元数适应度计算方法;然后,采用改进差分进化算法计算最佳旋转四元数;最后,进行场景重建和优化。本发明基于视觉的水下场景三维点云重建系统主要包括两个水下照相机、水下LED光源、电源线和数据线、计算机系统构成、固定装置等部分。本发明提出的基于视觉的水下三维重建方法和系统无需在水下设置任何辅助标定部件,与已有基于外部定标物的水下三维重建系统相比操作更加便捷,与已有不采用外部定标物的方法相比具有速度快、收敛性好的优势。

    一种基于局部敏感哈希算法和神经网络的跨媒体检索方法

    公开(公告)号:CN106649715A

    公开(公告)日:2017-05-10

    申请号:CN201611190238.0

    申请日:2016-12-21

    IPC分类号: G06F17/30 G06N3/04 G06N3/08

    摘要: 本发明公开了一种基于局部敏感哈希算法与神经网络的跨媒体检索方法,其涉及跨媒体检索技术领域,该方法包括局部敏感哈希和哈希函数学习两个阶段,在局部敏感哈希阶段,通过局部敏感哈希算法将图像数据映射到m个哈希表G=[g1,g2,...,gm]∈Rk×m的哈希桶内,其中G为m个哈希表的集合,gj表示第j个哈希表,k是哈希桶对应哈希码的长度;在哈希函数学习阶段,通过神经网络算法学习将文本数据分别映射到m个哈希表内其对应的哈希桶内的哈希函数Ht=(Ht(1),Ht(2),...,Ht(m)),Ht(j),(1≤j≤m)表示学习到的对应于第j个哈希表的哈希函数Ht。在得到了这两个阶段的函数之后,进一步对所有图像与文档进行编码建立索引,从而进行更加精确的检索。

    面向领域实体的图形化建模与分析环境及其实现方法

    公开(公告)号:CN106446382A

    公开(公告)日:2017-02-22

    申请号:CN201610824050.0

    申请日:2016-09-14

    IPC分类号: G06F17/50

    CPC分类号: G06F17/5009

    摘要: 一种面向领域实体的图形化建模与分析环境,包括模型资源管理模块、模型组成图元模块、模型图形化构建模块和模型状态分析模块四个部分;模型资源管理模块,用于对构建实体模型的相关文件和各类图元进行管理;模型组成图元模块,列举了构建实体模型需要用到的所有图元标识;模型图形化构建模块,用于图形化描述领域实体模型的组成元素及其逻辑执行流程;模型状态分析模块,用于对领域实体模型逻辑执行的正确性进行分析检验。该环境能有效满足面向领域实体的仿真模型快速灵活开发、易于维护更新、具有高可信度等要求。

    一种基于视觉的水下场景三维点云重建方法及其系统

    公开(公告)号:CN106952341B

    公开(公告)日:2020-03-31

    申请号:CN201710185969.4

    申请日:2017-03-27

    IPC分类号: G06T17/00 G06T7/80

    摘要: 本发明公开了一种基于视觉的水下场景三维点云重建方法及其系统。该方法包括以下步骤:首先,架设基于视觉的水下场景三维点云重建系统;其次,采集图像数据并进行预处理;再次,确定旋转四元数适应度计算方法;然后,采用改进差分进化算法计算最佳旋转四元数;最后,进行场景重建和优化。本发明基于视觉的水下场景三维点云重建系统主要包括两个水下照相机、水下LED光源、电源线和数据线、计算机系统构成、固定装置等部分。本发明提出的基于视觉的水下三维重建方法和系统无需在水下设置任何辅助标定部件,与已有基于外部定标物的水下三维重建系统相比操作更加便捷,与已有不采用外部定标物的方法相比具有速度快、收敛性好的优势。

    一种叠进式摄像机阵列结构的光场成像装置

    公开(公告)号:CN107205127B

    公开(公告)日:2019-12-31

    申请号:CN201710554866.0

    申请日:2017-07-10

    IPC分类号: H04N5/247 H04N5/232

    摘要: 本发明属于光学成像及机械制造领域,具体涉及一种叠进式摄像机阵列结构的光场成像装置。该成像装置包括一个支撑部件和多个摄像机;所述支撑部件由底座和若干根支撑杆组成;所述摄像机通过固定安装的方式设置在支撑杆上,每个支撑杆上安装数量相等的摄像机;在垂直平面上,同一根支撑杆上的每个摄像机以不同的俯仰角从上至下依次配置;在水平平面上,不同支撑杆上且位于相同高度的摄像机以不同的方位角从左至右依次配置。本发明通过空间点多次成像为获取空间光场信息提供基础条件,同时又通过相邻摄像机的视野延拓为拼接获得更大视场的空间场景信息提供必要前提。本发明结构简单,成本低,易于实现及推广。

    一种面向大尺度运动的光流估计方法

    公开(公告)号:CN106600629B

    公开(公告)日:2019-03-22

    申请号:CN201611150045.2

    申请日:2016-12-14

    IPC分类号: G06T7/246

    摘要: 本发明公开了一种面向大尺度运动的光流估计方法,其目的是计算包含大位移和大尺度变化场景对象的图像之间的稠密像素对应关系。首先,对输入的图像对进行预处理;然后,构建光流控制点集合,并在此基础上计算控制光流向量和控制点状态矩阵,以及构建初始光流向量和光流偏移向量;最后,在离散优化框架下实现光流向量的迭代优化。采用本发明方法可以有效处理光流估计中场景对象大位移和大尺度变化问题,显著提高大尺度运动光流估计的精度,且与已有方法相比本发明方法计算效率有显著提升。

    一种叠进式摄像机阵列结构的光场成像装置

    公开(公告)号:CN107205127A

    公开(公告)日:2017-09-26

    申请号:CN201710554866.0

    申请日:2017-07-10

    IPC分类号: H04N5/247 H04N5/232

    摘要: 本发明属于光学成像及机械制造领域,具体涉及一种叠进式摄像机阵列结构的光场成像装置。该成像装置包括一个支撑部件和多个摄像机;所述支撑部件由底座和若干根支撑杆组成;所述摄像机通过固定安装的方式设置在支撑杆上,每个支撑杆上安装数量相等的摄像机;在垂直平面上,同一根支撑杆上的每个摄像机以不同的俯仰角从上至下依次配置;在水平平面上,不同支撑杆上且位于相同高度的摄像机以不同的方位角从左至右依次配置。本发明通过空间点多次成像为获取空间光场信息提供基础条件,同时又通过相邻摄像机的视野延拓为拼接获得更大视场的空间场景信息提供必要前提。本发明结构简单,成本低,易于实现及推广。