一种富媒体场景的局部渲染方法

    公开(公告)号:CN101968887A

    公开(公告)日:2011-02-09

    申请号:CN201010276402.6

    申请日:2010-09-08

    发明人: 俸志刚 罗建超

    IPC分类号: G06T11/00 G06T13/00

    摘要: 本发明公开了一种富媒体场景的局部渲染方法,通过1)尽量减少不必要的渲染,即仅仅需要渲染的时候才渲染,在合成步骤中,标识场景树是否因为时间或用户交互事件发生了改变,如果改变,进入到渲染阶段,反之则不需要进行渲染,减少了不必要的渲染。2)尽量减小每次渲染的区域,本发明通过计算需要渲染的失效区域来进行局部渲染,仅在发生改变的元素影响的范围内进行渲染,很大程度上减少了渲染得区域,从而提高了执行效率。在本发明中,通过减少不必要渲染和采用局部渲染策略,减少了渲染时间以及资源占用。

    一种富媒体场景在广播网中的传输方法

    公开(公告)号:CN101945106B

    公开(公告)日:2013-03-27

    申请号:CN201010276396.4

    申请日:2010-09-08

    发明人: 罗建超 张骥先

    摘要: 本发明公开了一种富媒体场景在广播网中的传输方法,包括步骤:(1)、在发送端,将更新与初始场景或上一时刻合成的当前场景合成为新的当前场景,替换初始场景或上一时刻合成的当前场景,并与未合成的更新组成新的富媒体场景数据,替换当前发送的富媒体场景数据;(2)、初始场景、当前场景采用场景信道,以文件模式轮播进行传输;未合成的更新则采用更新信道,以流的方式进行传输。相比统一传输,采用分离传输时,传输带宽的节约的同时,也就降低了传输的负担。接收终端数据处理量减少,从而减轻了接收终端的负担。

    一种移动终端中任意圆弧的绘制方法

    公开(公告)号:CN101958001A

    公开(公告)日:2011-01-26

    申请号:CN201010276353.6

    申请日:2010-09-08

    发明人: 罗建超 丘志杰

    IPC分类号: G06T11/20

    摘要: 本发明公开了一种移动终端中任意圆弧的绘制方法,采用了中点规则去计算需要绘制圆弧的三次贝赛尔(Bezier)曲线的控制点p1,p2,先计算贝赛尔曲线控制点系数k,然后,依据公式(x1,y1)=(x0+ky0,y0-kx0),(x2,y3)=(x3-ky3,y3+kx3),计算出控制点p1、p2坐标(x1,y1)、(x2,y2),代入三次贝赛尔曲线方程:p(t)=(1-t)3p0+3t(1-t)2p1+3t2(1-t)p2+t3p30≤t≤1,得到角度α为0到π的任意圆弧上的不同点p(t)的坐标值(x(t),y(t)),然后依据坐标值(x(t),y(t))进行任意圆弧的绘制。由于不是涉及sin和cos参数,因此,计算复杂度小,适用于移动终端上的圆弧绘制。这种方法可以适用于圆弧对应的角度0<α<π的情况下,但在0<α<π/2的时候圆弧模拟精确度最佳。如果圆弧对应的角度α大于π,可能将需要绘制的圆弧分为多条三次的贝赛尔曲线来表示。

    一种富媒体场景在广播网中的传输方法

    公开(公告)号:CN101945106A

    公开(公告)日:2011-01-12

    申请号:CN201010276396.4

    申请日:2010-09-08

    发明人: 罗建超 张骥先

    摘要: 本发明公开了一种富媒体场景在广播网中的传输方法,包括步骤:(1)、在发送端,将更新与初始场景或上一时刻合成的当前场景合成为新的当前场景,替换初始场景或上一时刻合成的当前场景,并与未合成的更新组成新的富媒体场景数据,替换当前发送的富媒体场景数据;(2)、初始场景、当前场景采用场景信道,以文件模式轮播进行传输;未合成的更新则采用更新信道,以流的方式进行传输。相比统一传输,采用分离传输时,传输带宽的节约的同时,也就降低了传输的负担。接收终端数据处理量减少,从而减轻了接收终端的负担。

    一种适用于移动终端的矢量图形填充方法

    公开(公告)号:CN101968888A

    公开(公告)日:2011-02-09

    申请号:CN201010276398.3

    申请日:2010-09-08

    发明人: 丘志杰 罗建超

    IPC分类号: G06T11/20 G06T11/40

    摘要: 本发明公开了一种适用于移动终端的矢量图形填充方法,通过获取矢量图形多边形的边与各像素点相交的交点信息Grid(Xi),并在Y轴上的坐标Yi的依次存入链表GridRow(Yi)中。然后进行填充,在填充时,按照Y坐标递增序,依次对多边形涉及到得各GridRow进行处理,这个步骤包含两个部分,一是对边与扫描线的交点像素,进行反走样计算并填充合适的值,二是对此扫描线上的多边形内部区域进行填充,填充可以为实填充,也可以线性渐变填充与放射渐变填充。本发明的填充方法比起活性边填充方法和扫描线种子填充更适合于移动终端屏幕显示,耗时少,效率高,而且支持复杂自交多边形填充。