一种富媒体场景的局部渲染方法

    公开(公告)号:CN101968887A

    公开(公告)日:2011-02-09

    申请号:CN201010276402.6

    申请日:2010-09-08

    Inventor: 俸志刚 罗建超

    Abstract: 本发明公开了一种富媒体场景的局部渲染方法,通过1)尽量减少不必要的渲染,即仅仅需要渲染的时候才渲染,在合成步骤中,标识场景树是否因为时间或用户交互事件发生了改变,如果改变,进入到渲染阶段,反之则不需要进行渲染,减少了不必要的渲染。2)尽量减小每次渲染的区域,本发明通过计算需要渲染的失效区域来进行局部渲染,仅在发生改变的元素影响的范围内进行渲染,很大程度上减少了渲染得区域,从而提高了执行效率。在本发明中,通过减少不必要渲染和采用局部渲染策略,减少了渲染时间以及资源占用。

    一种适用于移动终端的矢量线段轮廓化方法

    公开(公告)号:CN101950427B

    公开(公告)日:2011-11-16

    申请号:CN201010276388.X

    申请日:2010-09-08

    Inventor: 俸志刚 姜帆

    Abstract: 本发明公开了一种移动终端的矢量线段轮廓化方法。首先将相邻两个顶点重合或者之间的距离小于屏幕上0.5个像素,则删除其中一个坐标。这样做的目的是减少生成多边形的轮廓信息,减少异常情况出现的可能,降低渲染负担。然后判断矢量线段线宽是否小于1个像素,这样对于线宽小于1个像素的矢量线段来说,由于移动终端的显示屏都比较小,不处理线段端点和线段连接,也不会带来显示上多大的影响,同时,减少多边形轮廓信息,降低了移动终端处理的负担;同时,对于线宽大于1个像素的矢量线段,其端点采用square类型,线段连接类型采用miter类型和bevel类型,减少矢量线段轮廓后的多边形轮廓坐标点,以降低了移动终端处理的负担。

    一种适用于移动终端的矢量线段轮廓化方法

    公开(公告)号:CN101950427A

    公开(公告)日:2011-01-19

    申请号:CN201010276388.X

    申请日:2010-09-08

    Inventor: 俸志刚 姜帆

    Abstract: 本发明公开了一种移动终端的矢量线段轮廓化方法。首先将相邻两个顶点重合或者之间的距离小于屏幕上0.5个像素,则删除其中一个坐标。这样做的目的是减少生成多边形的轮廓信息,减少异常情况出现的可能,降低渲染负担。然后判断矢量线段线宽是否小于1个像素,这样对于线宽小于1个像素的矢量线段来说,由于移动终端的显示屏都比较小,不处理线段端点和线段连接,也不会带来显示上多大的影响,同时,减少多边形轮廓信息,降低了移动终端处理的负担;同时,对于线宽大于1个像素的矢量线段,其端点采用square类型,线段连接类型采用miter类型和bevel类型,减少矢量线段轮廓后的多边形轮廓坐标点,以降低了移动终端处理的负担。

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