AR眼镜中基于调光掩膜的高真实动画实现方法及系统

    公开(公告)号:CN119942034A

    公开(公告)日:2025-05-06

    申请号:CN202510203695.1

    申请日:2025-02-24

    Abstract: 本发明提供了一种AR眼镜中基于调光掩膜的高真实动画实现方法及系统,方法包括步骤S1:对获取到的用户观察视角下的现实图像进行光照估计以得到光照信息,基于光照信息进行场景光照建模;步骤S2:根据光照模型及场景深度信息,计算各类子掩膜;所述子掩膜包括颜色纹理图、透明度纹理图、阴影纹理图、深度纹理图、厚度纹理图以及半透明纹理图;步骤S3:根据不同场景的预设权重合并所有子掩膜,并对该掩膜纹理进行Gamma校正后,得到最终的混合调光掩膜纹理。本发明建立了一套可以包含虚拟流体以及其他半透明物体在内的具有非二值化透明度的掩膜生成框架,可实现拟真的虚拟物体透明度变化,使得虚拟对象与现实世界的融合更加自然和无缝。

    具有径向不对称渲染精度分布的注视点渲染方法

    公开(公告)号:CN118115650A

    公开(公告)日:2024-05-31

    申请号:CN202410208829.4

    申请日:2024-02-26

    Abstract: 本发明提供了一种具有径向不对称渲染精度分布的注视点渲染方法,包括:对人眼视觉系统在视场方向的皮质放大倍数(CMF)随视野偏心率的衰减建立对视野偏心率的函数;对视场中任意视野偏心率和方位角位置,使用基于方位角对等视野偏心率水平和垂直位置视敏度的插值方法,获得CMF的径向不对称分布模型;建立适配图像渲染的径向不对称渲染精度分布模型;结合具体渲染技术,对计算资源进行由用户注视点区域到视场边缘的径向不对称的分配,实现由用户注视点区域到视场边缘的具有径向非对称衰减特性的图像质量变化。本发明基于径向不对称的渲染精度分布模型驱动注视点渲染算法,有效地减少了需要渲染的像素数量,极大地加快了大视场图像渲染应用。

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