用于云游戏界面智能渲染的方法和装置

    公开(公告)号:CN111643901B

    公开(公告)日:2023-07-21

    申请号:CN202010487383.5

    申请日:2020-06-02

    发明人: 于翔 孙宇 孙涛 王莹

    IPC分类号: A63F13/53

    摘要: 本公开的实施例公开了用于云游戏界面智能渲染的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:接收终端上报的每个像素点的像素点信息,像素点信息包括:位置信息、被点击次数、被按压或被遮盖的总时间;获取遮盖终端上待显示的图像的控件的位置信息;对于图像中每个像素点,根据该像素点与终端的屏幕的边缘区域的距离、该像素点与控件的距离、被点击次数、被按压或被遮盖的总时间计算关注度;根据图像中每个像素点的关注度,对图像中像素点进行分区优化;将优化后的图像发送给终端。该实施方式通过不同区域采用不同的渲染方式来提升渲染效率,并且节约网络交互量,降低延迟和卡顿。

    用于云游戏界面智能渲染的方法和装置

    公开(公告)号:CN111643901A

    公开(公告)日:2020-09-11

    申请号:CN202010487383.5

    申请日:2020-06-02

    发明人: 于翔 孙宇 孙涛 王莹

    IPC分类号: A63F13/53

    摘要: 本公开的实施例公开了用于云游戏界面智能渲染的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:接收终端上报的每个像素点的像素点信息,像素点信息包括:位置信息、被点击次数、被按压或被遮盖的总时间;获取遮盖终端上待显示的图像的控件的位置信息;对于图像中每个像素点,根据该像素点与终端的屏幕的边缘区域的距离、该像素点与控件的距离、被点击次数、被按压或被遮盖的总时间计算关注度;根据图像中每个像素点的关注度,对图像中像素点进行分区优化;将优化后的图像发送给终端。该实施方式通过不同区域采用不同的渲染方式来提升渲染效率,并且节约网络交互量,降低延迟和卡顿。