用于再现三维音频的方法和设备

    公开(公告)号:CN109801640B

    公开(公告)日:2023-04-14

    申请号:CN201910277101.6

    申请日:2015-01-12

    发明人: 田相培 金善民

    IPC分类号: G10L19/008 H04S5/00

    摘要: 公开了一种用于再现三维音频的方法和设备。所述用于再现三维音频的方法可包括以下步骤:接收包括多个输入声道的多声道信号;并且响应于所述多声道信号的频率范围执行下混合以将所述多个输入声道的格式转换为具有高度感的多个输出声道。

    用于渲染声信号的方法和设备,以及计算机可读记录介质

    公开(公告)号:CN113038355B

    公开(公告)日:2022-12-16

    申请号:CN202110273856.6

    申请日:2015-03-24

    IPC分类号: H04S3/00 H04S7/00 G10L19/008

    摘要: 在将多声道信号诸如22.2声道信号渲染为5.1声道信号的情况下,可以使用二维(2D)输出声道来再现三维(3D)音频信号,但是已渲染的音频信号敏感地受扬声器布局的影响并且当所布置扬声器的布局不同于标准布局时可导致声像失真。本发明可以解决本文提到的现有技术的问题。根据本发明的一个实施方案,用于即使在所布置扬声器的布局不同于标准布局时减少声像失真的音频信号渲染方法包括:接收包括待转换成多个输出声道的多个输入声道的多声道信号;根据扬声器的位置和与多个输出声道中的每一个相对应的标准位置来获取关于至少一个输出声道的偏差信息;以及基于所获取的偏差信息,修改从包括在多个输入声道中的高度声道到具有偏差信息的输出声道的平移增益。

    用于对包括系统数据的音频比特流进行解码的方法和设备

    公开(公告)号:CN113113031A

    公开(公告)日:2021-07-13

    申请号:CN202110382613.6

    申请日:2016-02-15

    发明人: 田相培 金善民

    摘要: 提供了一种用于对包括系统数据的音频比特流进行解码的方法和设备。根据本发明的实施例的为解决其技术问题而对音频进行解码的方法包括如下步骤:接收由音频包形成的比特流;对接收到的比特流中所包括的音频包进行解码;提取解码的包的类型;从系统元数据对应于提取的解码的包的类型的包获得系统数据;将获得的系统数据传送给系统引擎,其中,系统数据包括以下项中的至少一项:与系统引擎的类型有关的信息以及与系统数据的长度有关的信息。

    用于渲染声学信号的方法和装置及计算机可读记录介质

    公开(公告)号:CN110418274B

    公开(公告)日:2021-06-04

    申请号:CN201910547171.9

    申请日:2015-06-26

    发明人: 田相培 金善民

    IPC分类号: H04S3/00 H04S5/00

    摘要: 提供了用于渲染声学信号的方法和装置及计算机可读记录介质,包括:接收包括预定高角度的高处输入声道信号的多声道信号;获得用于标准高角度的高处输入声道信号的第一高度渲染参数;通过向高处输入声道信号应用预定延迟来获得经延迟的高处输入声道信号,其中高处输入声道信号的标记是前高处声道标记之一;在预定高角度高于标准高角度的情况下,基于预定高角度更新第一高度渲染参数;基于高处输入声道信号的标记和两个输出声道信号的标记获得第二高度渲染参数,其中两个输出声道信号的标记是环绕声道标记;基于经更新的第一高度渲染参数和第二高度渲染参数对多声道信号和经延迟的高处输入声道信号进行高度渲染以输出升高的声像的多个输出声道信号。

    立体声再现方法和设备
    25.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107734445B

    公开(公告)日:2019-10-15

    申请号:CN201711070035.2

    申请日:2014-10-27

    IPC分类号: H04S3/00 H04S7/00

    摘要: 公开了一种立体声再现方法和设备,其中,立体声再现方法包括:获取多声道音频信号;根据多声道音频信号的声道信息和频率将信号渲染到将被再现的声道;对渲染后的信号进行混合。

    用于再现三维音频的方法和设备

    公开(公告)号:CN106063297B

    公开(公告)日:2019-05-03

    申请号:CN201580012023.7

    申请日:2015-01-12

    发明人: 田相培 金善民

    IPC分类号: H04S3/00 H04S7/00

    摘要: 公开了一种用于再现三维音频的方法和设备。所述用于再现三维音频的方法可包括以下步骤:接收包括多个输入声道的多声道信号;并且响应于所述多声道信号的频率范围执行下混合以将所述多个输入声道的格式转换为具有高度感的多个输出声道。

    用于渲染声学信号的方法和装置及计算机可读记录介质

    公开(公告)号:CN106797524A

    公开(公告)日:2017-05-31

    申请号:CN201580045447.3

    申请日:2015-06-26

    发明人: 田相培 金善民

    IPC分类号: H04S5/00 H04S5/02

    摘要: 当例如22.2声道信号的声道信号被渲染到5.1声道信号时,可以通过使用二维(2D)输出声道来再现三维(3D)音频;然而,当输入声道的高角度不同于标准高角度时,如果使用根据标准高角度的高度渲染参数,则在声像中可能发生失真。为了解决根据现有技术的上述问题并且防止由于环绕输出声道引起的前后混淆,本发明的实施方式提供渲染音频信号的方法,该方法包括:接收包括要转换成多个输出声道的多个输入声道的多声道信号;对前高处输入声道添加预定延迟以允许多个输出声道中的每一个以参考高角度提供具有高度的声像;基于所添加的延迟,改变对于前高处输入声道的高度渲染参数;以及通过基于所改变的高度渲染参数生成相对于前高处输入声道延迟的经高度渲染的环绕输出声道来防止前后混淆。

    用于渲染声音信号的方法和设备以及计算机可读记录介质

    公开(公告)号:CN106664500A

    公开(公告)日:2017-05-10

    申请号:CN201580030824.6

    申请日:2015-04-13

    发明人: 田相培

    IPC分类号: H04S3/00 H04S5/02

    摘要: 本发明涉及用于再现多声道音频信号的方法,多声道音频信号包括在水平表面布局环境中的高度声音信号,通过根据渲染类型获得渲染参数并且配置下混合矩阵,对于不适于应用虚拟渲染的音频信号仍可获得有效的渲染性能。根据本发明的实施方式的渲染音频信号的方法包括:接收多声道信号,所述多声道信号包括待转换至多个输出声道的多个输入声道;基于从所述多声道信号的特性确定的参数确定用于高度渲染的渲染类型;以及根据所确定的渲染类型渲染至少一个高度输入声道,其中,所述参数包括在所述多声道信号的比特流中。