一种动画素材组织和应用的方法

    公开(公告)号:CN102819858B

    公开(公告)日:2015-07-01

    申请号:CN201210266736.4

    申请日:2012-07-30

    发明人: 于海涛 沈文

    IPC分类号: G06F17/30 G06T13/00

    摘要: 本发明公开一种动画素材组织和应用的方法。通过对动画素材内容及相互关联进行归纳和分析,构建动画素材知识体系;在对用户输入的查询语句进行初步语义理解的基础上,在动画素材知识体系中进行推理,生成基本检索素材集合和扩展检索素材集合。该发明不仅为动画素材提供了一套描述和管理的知识体系结构,也为动画制作人员提供了一种灵活、智能的动画素材检索方式。

    一种可分离式的植物快速建模方法

    公开(公告)号:CN102819862B

    公开(公告)日:2015-02-18

    申请号:CN201210266186.6

    申请日:2012-07-30

    发明人: 于海涛

    IPC分类号: G06T17/00 G06T13/60

    摘要: 本发明公开一种可分离式的植物快速建模方法。利用计算机构建自然场景过程中,由于场景类型的多样性和复杂性,需要涉及大量种类繁多,姿态各异的植物模型。传统的建模方式由于在素材组织和应用上的不足,使得建模在效率、质量、及通用性等方面与实际需求还有很大的差距。该发明提出的建模方法是在对植物素材进行分离式管理的基础上,根据所属场景的需要,完成植物模型的组装式构建。此外,通过构建植物素材的特征参数管理系统,可对产生的植物模型进行形态和运动规律进行调整,进一步提高了建模的灵活性。

    互动式生成液滴效果的方法

    公开(公告)号:CN102930583A

    公开(公告)日:2013-02-13

    申请号:CN201210394304.1

    申请日:2012-10-17

    IPC分类号: G06T13/00

    摘要: 本发明公开了一种液滴效果的互动式模拟方法主要步骤为:S1、根据给定的液滴的初始状态参数求解该液滴的运动方程;S2、计算所述液滴表面的表面张力;S3、根据计算所述液滴的运动方程和表面张力得到的液滴位置信息构建液滴的表面;S4、保存液滴表面的信息,并对液滴表面信息进行插值;S5、渲染所述液滴表面。本发明利用图形处理器精确求解液滴控制方程,从而达到实时模拟的效果,将方程的求解与绘制结合在一起,提高了液滴模拟的效率,此外,本发明能够同时适用于大比例液体现象及小比例液滴现象的模拟,其中液滴现象包括水滴、油滴及水彩等。

    一种可分离式的植物快速建模方法

    公开(公告)号:CN102819862A

    公开(公告)日:2012-12-12

    申请号:CN201210266186.6

    申请日:2012-07-30

    发明人: 于海涛

    IPC分类号: G06T17/00 G06T13/60

    摘要: 本发明公开一种可分离式的植物快速建模方法。利用计算机构建自然场景过程中,由于场景类型的多样性和复杂性,需要涉及大量种类繁多,姿态各异的植物模型。传统的建模方式由于在素材组织和应用上的不足,使得建模在效率、质量、及通用性等方面与实际需求还有很大的差距。该发明提出的建模方法是在对植物素材进行分离式管理的基础上,根据所属场景的需要,完成植物模型的组装式构建。此外,通过构建植物素材的特征参数管理系统,可对产生的植物模型进行形态和运动规律进行调整,进一步提高了建模的灵活性。