一种基于多规则组合的动态柔性车间调度方法

    公开(公告)号:CN118331185A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202410342665.4

    申请日:2024-03-25

    Abstract: 本发明公开了一种基于多规则组合的动态柔性车间调度方法,该方法将调度问题分成调度规则生成和调度规则组合两个过程,首先通过遗传规划算法自动生成针对于当前工况的调度规则,并保存其中性能良好的调度规则;然后基于一种混合差分进化算法对多个良好的调度规则进行组合优化,以达成更好的调度效果。本发明在工业车间调度的场景实现了基于多调度规则的组合优化,打破了传统中的基于遗传规划生成的调度规则中只有状态量而无权重系数的局限性,相对于单一的调度规则,组合的调度规则具有更强的泛化性和更好的调度效果。

    一种库操作系统系统级别事件检测与控制方法

    公开(公告)号:CN119271489A

    公开(公告)日:2025-01-07

    申请号:CN202411294446.X

    申请日:2024-09-14

    Abstract: 本发明公开了一种库操作系统系统级别事件检测与控制方法,Unikernel作为单核操作系统,传统监控方式需要使用一个线程,会使监控线程和主线程进行资源抢占,极大的影响主程序的执行。而本发明是一种无线程的监控方式,能够在不干扰主线程的情况下,对Unikernel的运行状态进行实时的采集和分析,提高监控的效率和准确性。现有堆栈监控方式不够灵活,如果栈上有重要事件,必须通过不断轮询才能直到它的情况。没有一种自动触发的机制来通知栈上行为,可控性不强。本发明构建了基于事件驱动的堆栈监控方式,能够在栈上发生变化时,自动触发相应的回调函数,实现对栈上事件的及时响应和处理,提高堆栈监控的灵活性和可控性。

    一种面向多要素驱动源的2D数字人生成方法及装置

    公开(公告)号:CN119251365A

    公开(公告)日:2025-01-03

    申请号:CN202411239784.3

    申请日:2024-09-05

    Abstract: 本发明公开了一种面向多要素驱动源的2D数字人生成方法及装置,包括获取文本、语音和视频多种要素的驱动源以及待驱动的虚拟形象图像,并使用驱动源解析模块中的文本转语音、音频特征提取和视频预处理等算法得到唇形驱动源和动作驱动源;将动作驱动源中的姿势动作和表情动作迁移到待驱动的虚拟图像中,得到与动作驱动源动作同步的驱动结果;并根据唇形驱动源将动作驱动结果中的口型替换为新口型,得到与唇形驱动源同步的结果;将文本和语音信号对应的融合音频与动作及唇形的双重驱动结果进行合成,得到音画匹配的2D数字人生成结果。本发明支持多要素的驱动源进行较为可控的2D数字人驱动生成。

    一种3D虚拟人实时交互系统及实现方法

    公开(公告)号:CN118552672A

    公开(公告)日:2024-08-27

    申请号:CN202410505796.X

    申请日:2024-04-25

    Abstract: 本发明公开了一种3D虚拟人实时交互系统及实现方法,包括:UE5前端交互模块用于3D虚拟人建模、动画渲染和场景构建,获取多模态输入,和后端服务器进行实时双向数据通信;LLM服务器模块用于部署离线大语言模型,根据应用场景对大模型进行微调,使虚拟人智能回答用户提问,和用户交流互动;基于FastAPI的后端服务器模块,用于在本地服务器部署语音领域模型和虚拟人Audio2Face模型,和UE5前端交互模块、LLM服务器模块进行数据通信,处理相关数据。本发明基于MetaHuman模型生成方法、交互延迟优化方法和音频驱动口型算法,提供低成本、低延迟、高流畅度的从建模到交互的一站式虚拟人部署应用解决方案。

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