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公开(公告)号:CN107924589B
公开(公告)日:2021-06-01
申请号:CN201680048399.8
申请日:2016-08-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 用户设备包括网络接口、渲染模块和场景修改模块。网络接口被配置为经由网络从另一设备接收视频信号。渲染模块被配置为控制用户设备的显示装置以向用户设备的用户显示虚拟元素,所述虚拟元素包括从视频信号得到的视频图像。修改模块被配置为生成用于在另一设备处显示虚拟元素的修改版本的渲染数据。修改版本不包括所述视频图像。网络接口被配置为通过网络将渲染数据发送到另一设备。可替代地或另外,可以在另一设备上为了相同的目的来修改渲染数据。
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公开(公告)号:CN107211172B
公开(公告)日:2020-04-17
申请号:CN201680006828.5
申请日:2016-01-21
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: H04N21/236 , H04N21/2385 , H04N21/24 , H04N21/6375
Abstract: 一种在通信架构内的计算设备,该用户设备包括:图像捕获设备,其被配置为确定用于创建定义共享场景的视频信道的图像数据以及内在/外在捕获设备数据;表面重构实体,其被配置为确定与来自图像捕获设备的图像数据相关联的表面重构数据;视频信道,其被配置为对图像数据以及内在/外在捕获设备数据进行编码和分包;表面重构信道,其被配置为对表面重构数据进行编码和分包;发射机,其被配置为发送视频信道分组和表面重构信道分组;以及带宽控制器,其被配置为对分配给视频信道和表面重构信道的带宽进行控制。
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公开(公告)号:CN107924587A
公开(公告)日:2018-04-17
申请号:CN201680048021.8
申请日:2016-08-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T19/00
CPC classification number: G09G5/377 , G06F3/04815 , G06F3/1454 , G06F17/241 , G06T19/006 , G06T2219/004 , G09G2370/02
Abstract: 一种通信架构内的用户设备,所述用户设备包括会话查看器,所述会话查看器被配置为:接收与混合现实/虚拟现实会话相关联的至少一个注释对象;确定视场位置;以及基于所确定的视场位置和至少一个注释对象来生成图像覆盖,从而显示用于将所述用户设备的用户指引到所述注释对象的表示的指示符。
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公开(公告)号:CN107211172A
公开(公告)日:2017-09-26
申请号:CN201680006828.5
申请日:2016-01-21
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: H04N21/236 , H04N21/2385 , H04N21/24 , H04N21/6375
Abstract: 一种在通信架构内的计算设备,该用户设备包括:图像捕获设备,其被配置为确定用于创建定义共享场景的视频信道的图像数据以及内在/外在捕获设备数据;表面重构实体,其被配置为确定与来自图像捕获设备的图像数据相关联的表面重构数据;视频信道,其被配置为对图像数据以及内在/外在捕获设备数据进行编码和分包;表面重构信道,其被配置为对表面重构数据进行编码和分包;发射机,其被配置为发送视频信道分组和表面重构信道分组;以及带宽控制器,其被配置为对分配给视频信道和表面重构信道的带宽进行控制。
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公开(公告)号:CN113376839B
公开(公告)日:2024-12-24
申请号:CN202110676080.2
申请日:2016-08-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 增强现实(AR)系统接收真实世界环境的一部分的多个本地3D模型,其中每个本地3D模型是由不同的AR设备当位于真实世界环境中时已经生成的。所述本地3D模型被组合以生成全局3D模型,所述全局3D模型的至少一部分被发送至远离真实世界环境的设备。与所述本地3D模型中的任何本地3D模型相比,该全局3D模型单独地表示所述真实环境的更大部分。AR系统从远程设备接收渲染数据,并且当AR设备位于真实世界环境中时将其发送至该AR设备。可替代地,渲染数据可以经由网络从远程设备直接被发送至AR设备。所述渲染数据用于在真实世界环境中的AR设备处渲染虚拟对象时使用。
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公开(公告)号:CN118140252A
公开(公告)日:2024-06-04
申请号:CN202280071044.6
申请日:2022-09-15
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: 李晨阳 , 邓宏理 , G·布兰科·萨尔达纳 , J·M·费尔西克 , R·S·梅内泽斯
IPC: G06V20/10
Abstract: 用以预测针对服务队列的遍历的遍历时间间隔的方法包括:接收包括该服务队列的区域的视频;经由机器视觉在视频中识别在区域内等待服务的多个人员;估计由多个人员沿服务队列对固定边界的连续穿越之间的平均穿越时间间隔,其中这样的估计基于服务队列和等待服务的一个或多个人员的特征;以及基于等待服务的人员的计数以及以如估计的平均穿越时间间隔来返回遍历时间间隔的估计。
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公开(公告)号:CN113376839A
公开(公告)日:2021-09-10
申请号:CN202110676080.2
申请日:2016-08-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 增强现实(AR)系统接收真实世界环境的一部分的多个本地3D模型,其中每个本地3D模型是由不同的AR设备当位于真实世界环境中时已经生成的。所述本地3D模型被组合以生成全局3D模型,所述全局3D模型的至少一部分被发送至远离真实世界环境的设备。与所述本地3D模型中的任何本地3D模型相比,该全局3D模型单独地表示所述真实环境的更大部分。AR系统从远程设备接收渲染数据,并且当AR设备位于真实世界环境中时将其发送至该AR设备。可替代地,渲染数据可以经由网络从远程设备直接被发送至AR设备。所述渲染数据用于在真实世界环境中的AR设备处渲染虚拟对象时使用。
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公开(公告)号:CN107924589A
公开(公告)日:2018-04-17
申请号:CN201680048399.8
申请日:2016-08-19
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06T19/006 , G02B27/0172 , G02B2027/0134 , G06F3/011 , G06F3/013 , G06F3/1454 , G06F3/16 , G06T19/20 , G06T2219/024 , G06T2219/2021 , H04N7/142
Abstract: 用户设备包括网络接口、渲染模块和场景修改模块。网络接口被配置为经由网络从另一设备接收视频信号。渲染模块被配置为控制用户设备的显示装置以向用户设备的用户显示虚拟元素,所述虚拟元素包括从视频信号得到的视频图像。修改模块被配置为生成用于在另一设备处显示虚拟元素的修改版本的渲染数据。修改版本不包括所述视频图像。网络接口被配置为通过网络将渲染数据发送到另一设备。可替代地或另外,可以在另一设备上为了相同的目的来修改渲染数据。
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