一种基于红外和无线传输技术的实物编程方法和系统

    公开(公告)号:CN102789713B

    公开(公告)日:2015-04-15

    申请号:CN201210251967.8

    申请日:2012-07-19

    Abstract: 本发明公开了一种基于红外和无线传输技术的实物编程方法和系统,属于人机交互领域。本方法为:1)用户根据实物编程的任务及任务执行规则摆放实物编程块;2)编程块通过红外模块将其二进制标识码发送给相邻实物编程模块;3)无线处理模块轮询每个实物编程块的无线模块,得到实物编程块序列信息并将其发送给实物编程处理模块;4)实物编程处理模块将二进制序列信息转换为对应的功能语义序列,并判断当前功能语义序列是否满足当前实物显示环境的语法语义规则;5)当所有实物编程块对应的功能语义序列满足该实物编程显示环境的语法语义判定规则时,完成该实物编程的任务。本发明易于实现,避免错误的反馈,效率高。

    一种面向儿童实物交互的故事创建方法和系统

    公开(公告)号:CN103093658B

    公开(公告)日:2015-01-07

    申请号:CN201310012991.0

    申请日:2013-01-14

    Abstract: 本发明公开了一种面向儿童实物交互的故事创建方法和系统。本方法为:1)建立一实物讲故事的操作显示环境,将预定义的故事角色编号、故事素材编号和模型渲染规则存储在处理单元的规则库中;2)利用实物交互工具进行场景布局和角色的选择;3)用户将所选玩具放置在实物交互工具上,对该玩具进行操作;4)实物交互工具读取该玩具的RFID标签信息、采集操作信号,并将其发送给处理单元;5)处理单元对相应的故事角色进行控制、渲染故事角色并进行存储;并且处理单元对语音输入单元采集的语音信息进行存储;6)故事结束时,处理单元将记录的角色控制信息和语音信息作为一个故事存储到故事库中。本发明简化了故事创作,提供了创建乐趣。

    一种三维立体显示的视疲劳检测系统和方法

    公开(公告)号:CN103796010A

    公开(公告)日:2014-05-14

    申请号:CN201410019363.X

    申请日:2014-01-16

    Abstract: 本发明公开了一种三维立体显示的视疲劳检测系统和方法,本系统包括立体显示设备、闪光融合临界频率值CFF测量设备、近点距离NPD测量设备和数据处理单元;CFF测量设备,用于采集用户观看所述立体显示时的CFF值,并将其传输给所述数据处理单元;NPD测量设备,用于采集该用户观看所述立体显示时的NPD值,并将其传输给所述数据处理单元;数据处理单元包括一立体视疲劳预测模型;立体视疲劳预测模型根据输入的CFF和NPD预测该用户的立体视疲劳;本发明能快速检测立体显示造成的视疲劳程度,并可用于评价立体显示设备和内容,以及指导设备生产和制作舒适的立体资源等。

    一种以动作方向变化控制音符播放的方法

    公开(公告)号:CN102592485B

    公开(公告)日:2014-04-30

    申请号:CN201110442230.X

    申请日:2011-12-26

    Abstract: 本发明为一种通过不同方向的动作控制音符播放的方法。该方法包括一种肢体摆动角度序列的拐点检测方法和一种挥动动作与音符的对应激活方法。该方法将儿童手部往返挥动的动作对应为乐曲音符的播放;每个单方向的运动过程中,持续播放某个音符,直到反方向挥动时,再开始播放下一个音符。本发明适合儿童以比较自然的方式来控制演奏的节奏,通过让儿童用肢体挥动的动作控制音符长短的方式进行演奏,降低了独奏的难度,同时提高了演奏的沉浸感和趣味性,从而达到培养儿童音乐学习兴趣,提高音乐素养,增进儿童沟通协作能力的目的。

    一种陀螺仪温度漂移补偿方法

    公开(公告)号:CN102230806B

    公开(公告)日:2012-11-28

    申请号:CN201110104532.6

    申请日:2011-04-26

    Abstract: 本发明提供一种陀螺仪的温度漂移补偿方法,包括步骤:1)在稳定状态下采集陀螺仪温度以及三个轴的角速度数据;2)按温度进行排序,将温度分成若干等间距的区间;3)对区间内的角速度数据进行等量采样;4)对每个温度区间内的采样角速度数据取算数平均值,作为角速度代表值;5)温度和零点角速度的数值对采用直线拟合公式:y=a+bx,进行直线拟合,得到参数a和b的值,x表示温度,y表示零点值;6)测量当前陀螺仪三个轴的角速度数值和温度值,用直线拟和公式计算出零点值,角速度测量数值和零点值做差,即完成陀螺仪的温度漂移补偿。该方法适用于一般性陀螺仪的温度漂移补偿校正情况,无需大批量测试和仿真即可测得补偿系数,方法简单可行。

    一种多点触摸交互系统的触摸手势触控信息识别方法

    公开(公告)号:CN102722309A

    公开(公告)日:2012-10-10

    申请号:CN201110077928.6

    申请日:2011-03-30

    Abstract: 本发明公开了一种多点触摸交互系统的触控手势触控信息识别方法,属于多点触摸技术领域。本方法为:1)采集相邻两帧多点触摸交互系统输入的手指位置信息,其中第i、i+1帧手指位置集合分别为P{p1,p2,…pn}、Q{q1,q2,…qn};2)采用齐次坐标表示集合P、Q中每个点的位置信息,建立矩阵P、矩阵Q;3)计算矩阵P经缩放、旋转、平移变换到矩阵Q的变换参数;4)多点触摸交互系统根据所述变换参数确定第i帧到第i+1帧触摸手势输入的触控信息。本发明使触摸屏幕的多点触摸交互系统中识别多指手势更加精确,丰富了触摸屏的交互方式,使得触摸屏更加实用。

    一种多点触摸交互系统的触摸手识别方法

    公开(公告)号:CN102693025A

    公开(公告)日:2012-09-26

    申请号:CN201110068062.2

    申请日:2011-03-21

    Abstract: 本发明公开了一种多点触摸交互系统的触摸手识别方法,属于多点触摸技术领域。本方法为:1)获取某一帧内检测到的手指F0,F1,…Fn;2)将该帧内的每个手指Fj拟合为一个椭圆Ej;3)根据每个手指对应的椭圆和设定的手指距离T,对该帧内的手指进行聚类,得到k类手指;4)计算每个类H{F0,F1,…,Fp}的中心及该类的凸包区域R;5)将当前帧的每个类及其覆盖区域作为一个触摸手信息(H{F0,F1,…,Fp},R)。本发明识别到触摸手信息精确度高、鲁棒性好,使得触摸屏幕的多点触摸交互系统中识别触摸手更加精确,使得触摸屏更加实用。

    一种基于笔划的多指触控手势识别方法

    公开(公告)号:CN102147707B

    公开(公告)日:2012-09-19

    申请号:CN201110079143.2

    申请日:2011-03-30

    Abstract: 本发明公开了一种基于笔划的多指触控手势识别方法,属于人机交互领域。本方法为:1)提取用户在触控设备上所输入触控手势的触控点信息;2)将具有相同ID的触控点构建为触控笔划;3)对构建的触控笔划进行去冗余处理;4)检查3)处理后的触控笔划,当一触控笔划的末点触控点时间和坐标与另一触控笔划的起点触控点时间和坐标对应差值分别小于设定阈值,则连接这两个触控笔划;5)将4)处理后的触控笔划构成的手势与手势库中的手势进行匹配,得到输入触控手势的类型。本发明支持更加自由的触控手势输入,鲁棒性强;可以支持更多的触控手势的识别,为触控设备提供了更大的触控手势集合。

    一种基于智能手机的三维交互方法及系统

    公开(公告)号:CN102664988A

    公开(公告)日:2012-09-12

    申请号:CN201210080876.2

    申请日:2012-03-23

    Abstract: 一种基于智能手机的三维交互方法及系统,其系统包括客户端、网络层和服务器端,客户端和服务器端通过网络层连接,其中客户端和服务器端均包括交互界面层和应用逻辑层。客户端交互界面层获取空间姿态和触屏状态后,将其发送至客户端应用逻辑层进行计算其运动状态,并进行编码,然后通过网络层将编码后的数据发送至服务器端,服务器端应用逻辑层对接收到的数据进行解码,还原其二维或三维交互映射状态,并通过服务器端交互界面层显示。本发明支持基于手机运动跟踪的自然人机交互,创新性提出基于传感器计算手机的空间姿态和基于触屏手指动作的交互,结合触摸屏输入,不仅可以达到交互过程的实时、准确,而且耗电量较小,交互设备续航能力增强。

    一种大尺寸多点触摸系统的标定方法

    公开(公告)号:CN102339169A

    公开(公告)日:2012-02-01

    申请号:CN201010239615.1

    申请日:2010-07-27

    Abstract: 本发明公开一种大尺寸多点触摸系统的标定方法,属于多点触摸技术领域。本方法为:1)将屏幕分为M×N的网格,得到网格交点的屏幕坐标;2)点击网格交点并采集畸变图像,计算所点击交点在畸变图像中的畸变图像坐标;3)选取若干屏幕坐标及与其对应畸变图像坐标,计算屏幕坐标到畸变校正后的图像点坐标;4)将原始畸变图像的坐标点和校正后的图像坐标点输入畸变模型,计算畸变模型参数;5)利用畸变模型参数,将畸变图像坐标点映射到正常的无畸变图像点;6)选取若干无畸变的图像点及与其对应的屏幕坐标点计算得到收敛的畸变模型参数;7)利用收敛畸变模型参数对多点触摸系统进行标定。本方法的触摸位置定位更加精确,使得触摸屏更加实用。

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