一种以动作方向变化控制音符播放的方法

    公开(公告)号:CN102592485B

    公开(公告)日:2014-04-30

    申请号:CN201110442230.X

    申请日:2011-12-26

    Abstract: 本发明为一种通过不同方向的动作控制音符播放的方法。该方法包括一种肢体摆动角度序列的拐点检测方法和一种挥动动作与音符的对应激活方法。该方法将儿童手部往返挥动的动作对应为乐曲音符的播放;每个单方向的运动过程中,持续播放某个音符,直到反方向挥动时,再开始播放下一个音符。本发明适合儿童以比较自然的方式来控制演奏的节奏,通过让儿童用肢体挥动的动作控制音符长短的方式进行演奏,降低了独奏的难度,同时提高了演奏的沉浸感和趣味性,从而达到培养儿童音乐学习兴趣,提高音乐素养,增进儿童沟通协作能力的目的。

    一种基于加速度传感器的角色动作控制方法

    公开(公告)号:CN102707804B

    公开(公告)日:2015-03-25

    申请号:CN201210149329.5

    申请日:2012-05-14

    Inventor: 吕菲 田丰 王宏安

    Abstract: 本发明公开了一种基于加速度传感器的角色动作控制方法,属于人机交互领域。本方法为:1)利用三轴加速度传感器读取用户的运动信息;其中,每一三轴加速度传感器提供映射平面中角色一控制组件的运动信息;所述角色由一个或多个控制组件相互连接而成;2)控制组件根据收到的对应运动信息,每隔设定时间计算该控制组件在映射平面中的位置;3)根据计算出的所述控制组件位置,显示映射平面中角色的动作变化。本方法易于实现,大大提高了儿童参与表演的兴趣,提高儿童的合作意识和协作能力。

    一种基于加速度传感器的角色动作控制方法

    公开(公告)号:CN102707804A

    公开(公告)日:2012-10-03

    申请号:CN201210149329.5

    申请日:2012-05-14

    Inventor: 吕菲 田丰 王宏安

    Abstract: 本发明公开了一种基于加速度传感器的角色动作控制方法,属于人机交互领域。本方法为:1)利用三轴加速度传感器读取用户的运动信息;其中,每一三轴加速度传感器提供映射平面中角色一控制组件的运动信息;所述角色由一个或多个控制组件相互连接而成;2)控制组件根据收到的对应运动信息,每隔设定时间计算该控制组件在映射平面中的位置;3)根据计算出的所述控制组件位置,显示映射平面中角色的动作变化。本方法易于实现,大大提高了儿童参与表演的兴趣,提高儿童的合作意识和协作能力。

    一种以动作方向变化控制音符播放的方法

    公开(公告)号:CN102592485A

    公开(公告)日:2012-07-18

    申请号:CN201110442230.X

    申请日:2011-12-26

    Abstract: 本发明为一种通过不同方向的动作控制音符播放的方法。该方法包括一种肢体摆动角度序列的拐点检测方法和一种挥动动作与音符的对应激活方法。该方法将儿童手部往返挥动的动作对应为乐曲音符的播放;每个单方向的运动过程中,持续播放某个音符,直到反方向挥动时,再开始播放下一个音符。本发明适合儿童以比较自然的方式来控制演奏的节奏,通过让儿童用肢体挥动的动作控制音符长短的方式进行演奏,降低了独奏的难度,同时提高了演奏的沉浸感和趣味性,从而达到培养儿童音乐学习兴趣,提高音乐素养,增进儿童沟通协作能力的目的。

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