一种管理信息的制定与实施方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN118787925A

    公开(公告)日:2024-10-18

    申请号:CN202410846021.9

    申请日:2024-06-27

    IPC分类号: A63F9/00

    摘要: 本申请公开了一种管理信息的制定与实施方法、装置、设备及介质,本申请属于计算机技术领域。该方法包括:获取用户的管理区域;其中,所述管理区域配置有背景资源;响应于领域选择操作,确定目标领域;响应于针对所述目标领域的管理信息的制定操作,生成待生效的管理信息;根据所述管理区域当前配置的背景资源,执行所述管理信息,得到信息执行结果;显示所述信息执行结果,并根据所述信息执行结果对所述管理信息的制定进行打分。本技术方案,可以实现对管理信息的灵活制定,以及符合实际的实时,并得到更加真实的反馈结果,可以辅助用户学习管理知识,对于用户的管理能力的提升起到帮助作用。

    一种便于归纳的心理沙盘及其使用方法

    公开(公告)号:CN118526688A

    公开(公告)日:2024-08-23

    申请号:CN202410706705.9

    申请日:2024-06-03

    IPC分类号: A61M21/00 A63F9/00

    摘要: 本发明提供一种便于归纳的心理沙盘及其使用方法,涉及心理沙盘技术领域,包括底座和沙台,所述底座的内部滑动连接有收集盒,本发明中,通过底座内部滑动连接的收集盒,实现了对沙盘使用物件的高效收纳。收集盒配有滚轮,确保其能够平稳、顺畅地滑出和收回,极大地方便了物件的收纳和取用,收集盒内部固定安装的挡架,使得不同的物品能够根据需要进行分类存放,避免了混乱和丢失,提升了物品管理的效率。限位块、限位杆和推板的配合设计,使得收集盒保持稳固,不易滑出,确保了操作的安全性和便利性。这一设计显著提高了心理沙盘使用过程中的整洁度和有序性,便于用户快速找到和使用所需物件,提升了整体工作效率。

    一种基于电子心理沙盘的心理评估装置、方法及系统

    公开(公告)号:CN111524578B

    公开(公告)日:2023-08-11

    申请号:CN202010564640.0

    申请日:2020-06-19

    发明人: 韩易静

    摘要: 本发明涉及一种基于电子心理沙盘的心理评估装置、方法及系统。通过获取多种电子心理沙盘作品原始数据;针对各原始数据的的特点采用人工智能方法进行处理,得到不同的心理分词;将各原始数据作为输入,对应的心理分词作为输出,进行模型训练,得到心理分词预测模型;获取多种不同类型的心理分词和与心理分词对应的心理状态;将各心理分词作为输入,对应的心理状态作为输出,采用逻辑回归方法进行训练,得到心理状态预测模型;获取待预测的电子心理沙盘作品;采用心理分词预测模型和心理状态预测模型对待预测的电子心理沙盘作品进行预测,得到测试者的心理状态。本发明能够解决电子心理沙盘由于沙盘心理分析师的短缺造成的推广和应用的难题。

    一种DIZZY玩具
    4.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107617223B

    公开(公告)日:2023-08-04

    申请号:CN201711023860.7

    申请日:2017-10-27

    发明人: 袁顺尧

    摘要: 本发明涉及一种DIZZY玩具。本发明所述的DIZZY玩具包括:头饰、挂件和DIZZY控制道具;所述头饰包括固定机构,用于将所述头饰固定在头上;悬挂机构,用于悬挂挂件;所述悬挂机构固定连接到所述固定机构;所述DIZZY控制道具用于指定游戏者摇头动作。本发明所述的DIZZY玩具具有结构简单,趣味性强的优点。

    记忆能力游戏锻炼扑克
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116159298A

    公开(公告)日:2023-05-26

    申请号:CN202211600861.4

    申请日:2022-12-12

    发明人: 舒伯忠

    摘要: 本发明公开了记忆能力游戏锻炼扑克,通过发牌结构将扑克牌发出,经传送结构逐个送入对应的牌仓中,每个牌仓分别设置若干个寄存器,分别用于对牌仓的启闭控制、牌仓内扑克牌的计数以及发牌过程的控制;此游戏方法能够很好的让人们知道时间的顺序,大小,多少,能合理安排时间,利用时间,增强记忆力,思维能力的开拓及发展,趣味性高,拓宽了使用者的年龄范围,能够锻炼玩家的记忆力。

    一种适合在旅游景点供儿童互动体验的多媒体设备

    公开(公告)号:CN107277476B

    公开(公告)日:2023-05-12

    申请号:CN201710594449.9

    申请日:2017-07-20

    发明人: 朱纯华

    IPC分类号: H04N9/31 A63F9/00

    摘要: 本发明涉及一种适合在旅游景点供儿童互动体验的多媒体设备,包括控制机房、若干台多功能操作桌及若干台投影装置,所述控制机房的控制端与多功能操作桌的受控端相连,所述控制机房的输出端与投影装置的输入端相连,所述多功能操作桌通过控制机构与投影装置相连。本发明通过在旅游景点安装的设备能实现儿童在旅游景点身临其境的互动体验,使儿童能体验到当地景点的特点,并可以在游玩中实现帮助记忆。

    一种适用于认知功能障碍患者的训练装置

    公开(公告)号:CN116092624A

    公开(公告)日:2023-05-09

    申请号:CN202211713131.5

    申请日:2022-12-30

    发明人: 张丹丹 李蕾 师冉

    IPC分类号: G16H20/00 G16H20/70 A63F9/00

    摘要: 本发明涉及医疗器械技术领域,特别涉及一种适用于认知功能障碍患者的训练装置,外层箱体为顶部开有矩形口的中空的矩形箱体,外层箱体的内部设置有内层支撑体,内层支撑体上方承载有若干图形块和一个空置块,若干图形块在自动调序装置的带动下可自动打乱排序,自动调序装置安装在外层箱体的内壁上。本发明的有益效果是:本发明的认知训练装置可以自动打乱图形顺序,避免患者将图形和空间位置产生错误的联系,可以提高患者动脑能力,提高图形认知训练的效果。

    一种合力建塔用道具
    8.
    发明授权

    公开(公告)号:CN111228783B

    公开(公告)日:2023-05-09

    申请号:CN202010080158.X

    申请日:2020-02-04

    发明人: 符英

    IPC分类号: A63F9/00

    摘要: 本发明涉及一种合力建塔用道具,包括连接盘和绳子,连接盘中心设有连接装置,且连接盘上围绕连接装置设有多个圆周均布的通孔,绳子一端系在连接盘通孔处,另一端由游戏玩家手持;该合力建塔用道具还包括塔盒和塔钩;所述塔盒上设有多个相互平行的钩槽,所述钩槽底部设有导向坡,所述钩槽由两个不与塔盒内部接通的槽口组成,且所述两个槽口对称设置;所述塔钩上端与连接盘的连接装置可拆卸连接,下端可伸入钩槽内,并钩起塔盒。总的来说,该合力建塔用道具,通过在塔盒上设置多个不与塔盒内部接通的钩槽,以便于塔盒在任意一面倒地后都能被塔钩平稳钩起来进行建塔,从而节省游戏时间,提供更良好的游戏体验。

    一种幼儿益教组合玩具
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115518394A

    公开(公告)日:2022-12-27

    申请号:CN202211266964.1

    申请日:2022-10-17

    发明人: 吴芬

    摘要: 本发明涉及玩具领域,具体为一种幼儿益教组合玩具,包括多块组合外板,在每块组合外板的直边均处设置磁铁,以实现组合外板之间的组合拼接,每块组合外板的安装口内均可拆安装有标识板,标识板上开设有字槽,在每个字槽内可拆安装有与字槽配合的标识字块。本发明通过能够进行可拆可拼接的组合外板能够进行立方体拼接和平面拼接,当六块组合外板组合成立方体时,幼儿可在立方体的六个面上调节符合对应关系的标识,训练幼儿的空间感。在组合外板进行平面拼接时,能够进行数字排列、算式以及数字的分解和组合,辅助和训练幼儿理解数值关系,因此,通过拼接组合玩具能够促进幼儿空间能力和算数能力的开发,实现寓教于乐的目的。

    管理系统
    10.
    发明公开
    管理系统 审中-实审

    公开(公告)号:CN115023274A

    公开(公告)日:2022-09-06

    申请号:CN202180009689.2

    申请日:2021-01-21

    摘要: 本发明提供一种能够减少与游戏机中的体彩的观战相关的问题的管理系统。在管理系统(A1)中,PTS终端(1700)从体彩服务器(A4)接收体育广播的影像,从附设的游戏机(A2)接收游戏的影像,始终对接收到的影像进行录像并生成录像数据,在满足预定条件的情况下,将录像数据显示在附设的游戏机(A2)的下侧显示面板(1141)上。