基于场景-行为融合和模型驱动的元宇宙服务开发方法

    公开(公告)号:CN115756407A

    公开(公告)日:2023-03-07

    申请号:CN202211460161.X

    申请日:2022-11-17

    Abstract: 基于场景‑行为融合和模型驱动的元宇宙服务开发方法,属于计算机服务技术领域。它能够支持元宇宙下服务流程、交互、场景等的建模。包括以下步骤:S1.对场景‑行为融合服务设计建模;S2.构建一个元宇宙应用开发建模工具;S3.进行服务设计模型与实现模型的映射和转换;S4.将元宇宙服务实现模型转换为元宇宙环境下虚拟现实的模拟;本发明提出了一种系统的建模语言和开发方法,将元宇宙内场景、角色和行为深度融合,相比传统软件开发方法该发明可以有效地表示元宇宙三维空间内用户的操作及交互,同时通过模型驱动方法,从编程问题中抽象化,以便服务设计者能够在不需要编写过多代码的情况下,通过场景‑行为融合的建模语言自动开发应用。

    一种基于定价魔方的数据要素定价方法

    公开(公告)号:CN119784423A

    公开(公告)日:2025-04-08

    申请号:CN202411978641.4

    申请日:2024-12-31

    Abstract: 本发明提出了一种基于定价魔方的数据要素定价方法,具体包括以下步骤:步骤S1,数据要素质量评定模型;步骤S2,基于数据要素定价情景的划分模型;步骤S3,数据要素定价等级测算模型;步骤S4,数据要素报价策略模型。该方法有效解决了数据要素差异性导致的非标准化定价问题,构建了一种标准化的定价模型。同时,本发明引入了成本计息法,为数据要素供需双方的收益分配提供了合理的解决方案。此外,本发明提出了具体的定价维度和指标,提高了数据要素定价的依据。该定价方法的各个环节紧密相扣,能够自动进行数据要素的估价,更有利于数据要素的推广,明确了数据要素的具体定价方式,进一步推动了数据流通交易的发展。

    面向Unity应用的分布式渲染微服务化工具链及运行中间件

    公开(公告)号:CN116958372A

    公开(公告)日:2023-10-27

    申请号:CN202310910167.0

    申请日:2023-07-24

    Abstract: 面向Unity应用的分布式渲染微服务化工具链及运行中间件,涉及计算机服务领域。是为了解决现有面向元宇宙的应用无法运行于容器化、无图形界面的集群环境里问题,本发明通过微服务容器镜像基础的设计与开发,使得只适用于非容器化、有图形界面环境的Unity程序,可以使“元宇宙”应用运行于容器化、无图形界面的集群环境里;以及通过对现有远程渲染技术的增强改造,达成了多程序、分布式的渲染过程,填补了现有技术上的空白。

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