一种用于裸眼3D成像的光学系统及HUD设备

    公开(公告)号:CN118938489A

    公开(公告)日:2024-11-12

    申请号:CN202411209836.2

    申请日:2024-08-30

    发明人: 宫雪 付渝珧 王震

    摘要: 本发明提供了一种用于裸眼3D成像的光学系统及HUD设备,属于裸眼3D技术,包括:图像源装置、分光单元和光路折叠装置;所述光路折叠装置用于对所述第二偏振光进行折叠处理,并使得所述第二偏振光再次穿过所述分光单元出射形成第二成像光。本申请提供的一种用于裸眼3D成像的光学系统,第二偏振光由于经过光路折叠装置的折叠处理,因此第二偏振光形成第二成像光的光程大于第一偏振光形成第一成像光的光程,从而使得进入观看者双目的第一成像光和第二成像光形成景深效果,进而实现裸眼3D的效果。此外,本申请提供的用于裸眼3D成像的光学系统,结构简单,观察者观察过程中也无需站在特定的位置也能产生裸眼3D的效果,本申请通过将两束偏振光分开形成不同的光程进而实现入射至人眼时产生裸眼3D的效果。

    用于显示三维图像的显示装置
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118778279A

    公开(公告)日:2024-10-15

    申请号:CN202410391690.1

    申请日:2024-04-02

    发明人: 元秉喜 黄英秀

    摘要: 提供了一种用于显示三维图像的显示装置。所述显示装置包括:光学构件,包括多个三维透镜;显示模块,结合到光学构件;以及主控制器。显示模块包括显示面板和存储装置,显示面板包括多个子像素,存储装置被配置为存储代表三维透镜与子像素之间的相对布置位置的偏移数据。主控制器被配置为通过在通电模式下访问显示模块来从显示模块接收偏移数据,并且基于偏移数据来对将提供到显示模块的图像数据进行校正。

    一种降低串扰率的方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116935775B

    公开(公告)日:2024-02-23

    申请号:CN202311194784.1

    申请日:2023-09-15

    IPC分类号: G09G3/20 G02B30/20

    摘要: 本申请提供了一种降低串扰率的方法、装置、电子设备及存储介质,应用于图像处理技术领域,通过获取显示屏的像素时钟从而确定该显示屏扫描一帧有效像素的理论最小时间,可以根据显示屏扫描一帧有效像素的理论最小时间调整第一水平消隐以及第一垂直消隐得到对应的第二水平消隐以及第二垂直消隐,而后,通过调整后得到的第二水平消隐和第二垂直消隐最终可计算得到缩短的显示屏扫描一帧有效像素的时间,控制研发成本的同时,降低串扰率。

    立体显示装置、立体显示系统和交通工具

    公开(公告)号:CN117518518A

    公开(公告)日:2024-02-06

    申请号:CN202210892814.5

    申请日:2022-07-27

    摘要: 本申请提供了一种立体显示装置,应用于显示领域。立体显示装置包括光源器件和光学元件。光源器件用于向光学元件输出原始光束。光学元件用于在第一位置根据原始光束得到第一光束。光学元件用于在第二位置改变原始光束的传输方向,得到第二光束。立体显示装置还包括空间光调制器或扩散屏。空间光调制器用于根据不同的图像信息调制第一光束和第二光束,得到两路成像光。扩散屏用于对携带不同图像信息的第一光束和第二光束进行扩散,得到两路成像光。在本申请中,通过增加光学元件,可以共用同一个光源器件,从而降低立体显示装置的成本。

    带有准直扫描镜的投影系统

    公开(公告)号:CN112771437B

    公开(公告)日:2023-11-17

    申请号:CN201980063350.3

    申请日:2019-09-27

    申请人: 奇跃公司

    摘要: 描述了一种适合用于虚拟或增强现实头戴装置的显示组件,该显示组件包括以下项:耦入光栅;扫描镜,其被配置为绕两个或更多个不同的旋转轴旋转;光学元件;以及多个光纤,每个光纤具有光发射端,该光发射端设置在耦入光栅和扫描镜之间,并且取向为使得从光发射端发射的光通过光学元件的至少一部分折射,接着从扫描镜反射,然后通过光学元件折射回来,并进入耦入光栅。扫描镜可以构建在MEMS类型的架构上。

    基于多光源的光波导显示模组

    公开(公告)号:CN113359312B

    公开(公告)日:2023-09-15

    申请号:CN202010152067.2

    申请日:2020-03-06

    发明人: 滕东东 刘立林

    IPC分类号: G02B30/20

    摘要: 本发明公开一种基于多光源的光波导显示模组,包括时序正交特性光源阵列/时序非正交特性光源阵列、中继器件、正交特性显示器件/非正交特性显示器件、光波导器件、会聚器件、控制器件,其中时序正交特性光源阵列/时序非正交特性光源阵列包括多于一个的正交特性光源/非正交特性光源,各正交特性光源/非正交特性光源在相邻时间点组成的各循环周期内时序循环开关,且在一个时间点仅一个正交特性光源/非正交特性光源被打开。设计各光源经显示器件向观察者瞳孔所处区域所投射光束的空间分布,于一个循环周期内投射待显示场景的至少一个或至少两个二维投射图像至观察者瞳孔,基于麦克斯韦投射或单目多图像实现克服聚焦‑会聚冲突的三维显示。

    缩放相关的方法和装置
    9.
    发明授权

    公开(公告)号:CN113347405B

    公开(公告)日:2023-03-21

    申请号:CN202110611987.0

    申请日:2016-01-28

    摘要: 本公开涉及缩放相关的方法和装置。描述了在例如3D的立体呈现期间实现用户控制的缩放操作的方法和装置。当观看场景环境的3D呈现时,用户可以切换到缩放模式,从而允许用户放大正在显示的环境的特定部分。为了保持实际存在于事件中的效果,并且还降低使得用户由于环境视图中的突然的非现实世界的变化而感到不舒服的风险,响应于启动缩放操作模式,用户被呈现与通过一副双筒望远镜观看所期望的相同或相似的视图。在一些实施例中,通过将掩蔽应用于要显示的左眼和右眼视图的放大版本来实现观看的约束。

    计算机动画方法和系统
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:CN113661521A

    公开(公告)日:2021-11-16

    申请号:CN202080026056.8

    申请日:2020-01-24

    发明人: J·加涅 P·K·赖

    摘要: 根据至少一个实施例,提供了一种计算机动画方法,包括:使至少一个视觉显示器向至少一个用户显示至少一个虚拟三维用户界面;并且至少响应于至少一个用户对三维运动的至少一个传感器的运动,从至少一个传感器接收至少一个用户输入信号,其中,至少一个用户输入信号表示至少一个用户与至少一个虚拟三维用户界面的交互,以至少定义至少一个动画参数。还公开了一种计算机可读介质和系统。