-
公开(公告)号:CN107331377A
公开(公告)日:2017-11-07
申请号:CN201710534927.7
申请日:2017-07-03
申请人: 武汉理工大学
IPC分类号: G10H1/00
CPC分类号: G10H1/0033 , G10H2220/155 , G10H2220/221 , G10H2230/065 , G10H2230/281 , G10H2240/171 , G10H2240/175 , G10H2240/181 , G10H2250/435
摘要: 本发明属于虚拟乐器技术领域,提供一种基于虚拟乐器的音乐众筹众创平台,使用HTML、JavaScript、CSS技术,在网络上建立虚拟乐器,任何一个用户在任何地点通过可以联网的计算机都可以使用这些虚拟乐器。本发明提供完全基于网络的虚拟乐器作为创作的平台,降低了对于硬件设备的要求,使得所有有音乐创作需求的用户都可以进行在线音乐创作。
-
公开(公告)号:CN105390130A
公开(公告)日:2016-03-09
申请号:CN201510698360.8
申请日:2015-10-23
申请人: 施政
CPC分类号: G10H1/0025 , G10H2210/555 , G10H2210/571 , G10H2240/131 , G10H1/0066 , G10H1/0075 , G10H1/34 , G10H1/36 , G10H1/38 , G10H2230/061 , G10H2230/065 , G10H2230/075
摘要: 为了方便乐理知识不足的音乐玩家进行创作,本发明提供了一种乐器,含调、速度、节拍、音色、织体、和弦等乐理元素数据库和处理器。启动,选定调、速度、节拍、音色,不选则选默认;选定织体;推荐一组和弦,选定和弦,合成为伴奏音;在伴奏下,按多个时段玩家开始演奏诸多音高;在每一时段末尾,所选和弦被处理器获知,经预定算法计算向玩家推荐出一组和弦和一组音高,选定和弦与音高后继续演奏;在下一时段,重复上述,直到玩家满意而结束,不满则循环执行上述步骤。如此,音乐玩家可以不必记忆众多和弦,也不必学习或记忆诸和弦与音符之间匹配规则等乐理,同样也能创作出优美乐曲。
-
公开(公告)号:CN104575476A
公开(公告)日:2015-04-29
申请号:CN201410540144.6
申请日:2014-10-13
申请人: 雅马哈株式会社
IPC分类号: G10H1/42
CPC分类号: G10H1/186 , G10H1/0025 , G10H1/10 , G10H1/22 , G10H1/386 , G10H2210/005 , G10H2210/145 , G10H2210/245 , G10H2220/221 , G10H2220/241 , G10H2230/015 , G10H2230/065 , G10H2240/311
摘要: 本发明提供了音生成分配方法和音生成分配装置。当和声功能为打开状态时,生成器根据和弦键位区域中按键的一个或多个音符来确定和弦,根据所确定的和弦自动生成一个或多个附加音符,该一个或多个附加音符的音调和在演奏键位区域中按键的音符的音调彼此协调,并且将“演奏键位区域中按键的音符+附加音符”输入至分配控制器。该分配控制器将多个声部(音色)分配至输入的音符,并且根据所述分配以多个声部的音色来奏响音符。即,声音生成分配处理的执行并不仅与用户演奏操作的音符相关,还与自动生成的附加音符相关。
-
公开(公告)号:CN103854640A
公开(公告)日:2014-06-11
申请号:CN201310643753.X
申请日:2013-12-03
申请人: 雅马哈株式会社
摘要: 在具有响板的乐器中,例如钢琴,响板响应于对琴键的按压做出响应的琴弦而振动。对应于响板的这种振动的波形被检测和记录。记录的振动波形可用于重现基于响板振动的声音。在具有响板的声音重现设备中,例如钢琴,响应于输入波形而可物理地激励的激励装置设置在响板上。响应于琴键的操作,对应于被操作琴键的响板振动波形从存储器读出,且激励装置根据读出的波形信号而被驱动从而响板振动。由此,基于响板振动的声音可以响应于琴键的操作以高品质被重放或重现。
-
-
-