一种基于U3D技术的立体变电站的构建方法

    公开(公告)号:CN118052950A

    公开(公告)日:2024-05-17

    申请号:CN202211396406.7

    申请日:2022-11-09

    摘要: 本发明提出一种基于U3D技术的立体变电站的构建方法,通过3DMAX采集到1:1比例图形信息数据,以FBX数据格式导出。将FBX数据进行空间坐标数据与纹理坐标数据的提取,计算出三角网格数据与对应的纹理信息。结合U3D和EasyMeshCombiner MT技术,进行立体变电站资产环境图形重构和优化。依据变电站资产标准规范,通过U3D可视化编辑对构建立体资产进行标准结构划分标注;通过U3D可视化编辑,调整立体资产:通过U3D资源管理机制,将调整后的立体资产进行Assetbundle方式资源依赖关联、压缩、加密的二进制文件。本发明提供一种基于U3D技术的立体变电站的构建方法,其基于U3D技术快速构建出立体数字变电站环境场景,提升对立体数字变电站全方位交互监视的目的。

    一种基于U3D技术实现监控相机虚实联动方法

    公开(公告)号:CN118869966A

    公开(公告)日:2024-10-29

    申请号:CN202410906955.7

    申请日:2024-07-08

    摘要: 本发明提出了一种基于U3D技术实现监控相机虚实联动方法,所述方法包括:虚实联动绑定关联、虚实联动参数设置、虚实联动范围检测、虚实联动遮挡检测、虚实联动控制和虚实联动可视化;其应用通过HTTP协议接口获取监控相机数据,利用U3D技术中UGUI可视化相机台账建立监控相机列表,对列表中选项添加拖拽事件和拖拽台账选项,在Physics检测碰撞场景中虚拟相机模型进行台账信息绑定关联;对已绑定完成的注销掉当前列表选项拖拽事件以及虚拟相机模型添加已绑定关联标识状态;对绑定关联完成的虚拟相机结合实体相机情况进行关键参数设置,结合U3D技术Physics检测设置目标坐标点target,通过虚实联动范围检测和虚实联动遮挡检测过滤获取联动相机进行虚拟联动控制。

    一种基于Unity模型交互快速生成Collider的方法

    公开(公告)号:CN116524164A

    公开(公告)日:2023-08-01

    申请号:CN202310512434.9

    申请日:2023-05-09

    IPC分类号: G06T19/20 G06T17/00

    摘要: 本发明提出一种基于Unity模型交互快速生成Collider的方法,使用三维建模工具导出三维模型,导入unity引擎需要生成Collider的三维模型,确保导入的三维模型中没有Collider组件;进入unity,选中需要编辑的模型,进入编辑模式;在主面板中,选择“物理组建”选项;点击“创建BoxCollider”按钮,等待Collider生成完成,Collider生成完成后,退出编辑模式,保存场景;并进行测试Collider,本发明非常简单易用,可以极大地提高开发效率。通过使用这种方法,可以快速创建Collider,并在场景中实现物理交互。避免了传统的手动绑定Collider的过程,减少了开发人员的人力成本,同时提高了工作的效率。

    一种用于Unity3D中的高亮描边方法
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115578498A

    公开(公告)日:2023-01-06

    申请号:CN202211331034.X

    申请日:2022-10-28

    IPC分类号: G06T15/00 G06T15/30 G06T17/20

    摘要: 本发明提出一种用于Unity3D中的高亮描边方法,包含以下步骤:A.利用ComputerShader的Pass结构获取3D MeshModel的shaderPass信息(passcount);B.利用Unity3D内置的MeshFilter方法获取3D MeshModel的顶点信息;C.通过ComputerShader着色器对模型渲染时对Pass1进行法线外拓;D.通过ComputerShader着色器对模型渲染Pass2;F.适用逆转置矩阵算法(MVP)‑1T将顶点空间(World Space)变换到齐次裁剪空间(Homogeneous Space Clipping);G.使用C#脚本动态赋值shader渲染队列(RenderQueue)值为N+1(N为默认值);I.将Pass1与Pass2结构叠加处理。本发明一种用于Unity3D中的高亮描边方法可以使高亮描边效果更自然完美。