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公开(公告)号:CN116230169A
公开(公告)日:2023-06-06
申请号:CN202310240831.5
申请日:2023-03-14
Applicant: 首都医科大学附属北京安定医院
IPC: G16H20/70 , G06N3/0464
Abstract: 本发明属于认知能力测试技术领域,公开了一种基于用户行为的认知能力测试和训练方法,包括:对游戏界面进行网格化埋点,采集用户的操作数据,操作数据包括点击游戏界面的网格化坐标,网格化坐标对应的时间戳以及网格化坐标对应的测试终端的姿态数据;计算得到点击顺序、时间间隔和滑动速度;点击顺序、时间间隔、滑动速度和姿态数据构成当前网格化坐标的深度数据;将深度数据输入到基于神经网络的判别器模型进行打分。本发明的认知能力测试和训练方法,在用户完成测试关卡的过程中,对其认知度进行计算,便于对用户的行为进行量化评判,更利于测试关卡的难度设计与内容变化。
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公开(公告)号:CN118969264A
公开(公告)日:2024-11-15
申请号:CN202410935803.X
申请日:2024-07-12
Applicant: 首都医科大学附属北京安定医院
IPC: G16H50/30 , G16H50/70 , G06F18/213 , G06F18/23213 , G06F18/22
Abstract: 本发明公开了一种基于老年认知训练游戏的认知度计算方法、装置、电子设备及计算机可读介质,该方法包括:获取用户操作数据,所述操作数据包括N种数据;根据所述操作数据生成特征矩阵,所述特征矩阵的深度为M;判断M=N是否成立,若是,进入下一步,否则,重复上述步骤;根据所述特征矩阵构建相似度矩阵W;利用所述相似度矩阵W计算对角度量矩阵D和图拉普拉斯矩阵L;对所述图拉普拉斯矩阵L进行谱聚类分析;根据所述谱聚类分析的结果对用户行为进行打分。本申请不仅提高了评估的客观性和准确性,还为游戏设计者提供了更多的依据,使游戏内容和难度更贴合老年人的认知需求。
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