视频中运动物体的检测方法

    公开(公告)号:CN103971385B

    公开(公告)日:2016-08-24

    申请号:CN201410228074.0

    申请日:2014-05-27

    Applicant: 重庆大学

    Abstract: 本发明涉及视频中运动物体的检测方法,该方法首先建立初始图像,初始图像有多个像素点,每个像素点对应一个单词本,每个单词本中含有多个单词;每个单词包括五个像素特征;然后获取视频,用视频第一帧图像中像素点的像素特征替换初始图像一个单词本中随机选取的一个单词的像素特征,该单词本中其他单词的像素特征赋特定值;然后从视频第2帧图像开始,将每帧图像中的对应的像素点对应地与初始图像中的像素点进行比较,求出相似度,当相似度满足要求则将该幅图像拷贝并将对应的像素点涂白,否则涂黑,每帧图像处理后都将初始图像更新,当视频所有帧图像都处理后,最后输出黑白色图像,其中白色部分即为视频中的运动物体。该方法运算速度快,检测结果的鲁棒性更高。

    视频中运动物体的检测方法

    公开(公告)号:CN103971385A

    公开(公告)日:2014-08-06

    申请号:CN201410228074.0

    申请日:2014-05-27

    Applicant: 重庆大学

    Abstract: 本发明涉及视频中运动物体的检测方法,该方法首先建立初始图像,初始图像有多个像素点,每个像素点对应一个单词本,每个单词本中含有多个单词;每个单词包括五个像素特征;然后获取视频,用视频第一帧图像中像素点的像素特征替换初始图像一个单词本中随机选取的一个单词的像素特征,该单词本中其他单词的像素特征赋特定值;然后从视频第2帧图像开始,将每帧图像中的对应的像素点对应地与初始图像中的像素点进行比较,求出相似度,当相似度满足要求则将该幅图像拷贝并将对应的像素点涂白,否则涂黑,每帧图像处理后都将初始图像更新,当视频所有帧图像都处理后,最后输出黑白色图像,其中白色部分即为视频中的运动物体。该方法运算速度快,检测结果的鲁棒性更高。

    一种人机交互游戏系统
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103399628A

    公开(公告)日:2013-11-20

    申请号:CN201310180878.3

    申请日:2013-05-13

    Applicant: 重庆大学

    Abstract: 本发明公开了一种人机交互游戏系统,信号采集模块采集游戏者头、手指、手掌、臂、躯干、腿、脚的运动轨迹信号,无线通信模块对信号采集模块采集的游戏者头、手指、手掌、臂、躯干、腿、脚的运动轨迹信号进行无线传输,信号处理模块根据接收的游戏者头、手指、手掌、臂、躯干、腿、脚的运动轨迹信号生成控制信号,电子游戏终端接收信号处理模块输出的控制信号,根据所接收的控制信号对游戏中的人物进行相应控制;本发明实现了游戏者物理动作与游戏中人物虚拟动作的同步,不仅帮助游戏者娱乐,而且使游戏者锻炼了身体,结构简单,实用性强,成本低廉,具有较强的推广与应用价值。

Patent Agency Ranking