-
公开(公告)号:CN104050626A
公开(公告)日:2014-09-17
申请号:CN201310753294.0
申请日:2013-12-31
Applicant: 辉达公司
Inventor: 埃里克·布雷恩·卢姆 , 沃尔特·罗伯特·斯坦纳 , 亨利·帕尔德·莫尔顿 , 贾斯廷·L·科布 , 巴里·诺兰·罗杰斯 , 尤里·乌拉尔斯基 , 蒂莫·奥斯卡伊·艾拉 , 泰罗·塔帕尼·卡拉斯
CPC classification number: G06T15/10 , G06T3/403 , G06T11/203 , G06T11/40
Abstract: 提供基元的使用误差项的保守光栅化的系统、方法和计算机程序产品。在使用中,针对基元的每个边确定边公式,边公式具有限定基元的边的系数。通过将限定边的边公式的系数修改预定量的误差项来将基元的每个边移位以扩大基元。随后使用扩大的基元确定与基元相交的像素。
-
公开(公告)号:CN104050626B
公开(公告)日:2018-01-05
申请号:CN201310753294.0
申请日:2013-12-31
Applicant: 辉达公司
Inventor: 埃里克·布雷恩·卢姆 , 沃尔特·罗伯特·斯坦纳 , 亨利·帕尔德·莫尔顿 , 贾斯廷·L·科布 , 巴里·诺兰·罗杰斯 , 尤里·乌拉尔斯基 , 蒂莫·奥斯卡伊·艾拉 , 泰罗·塔帕尼·卡拉斯
CPC classification number: G06T15/10 , G06T3/403 , G06T11/203 , G06T11/40
Abstract: 提供基元的使用误差项的保守光栅化的系统、方法和计算机程序产品。在使用中,针对基元的每个边确定边公式,边公式具有限定基元的边的系数。通过将限定边的边公式的系数修改预定量的误差项来将基元的每个边移位以扩大基元。随后使用扩大的基元确定与基元相交的像素。
-
公开(公告)号:CN107977703A
公开(公告)日:2018-05-01
申请号:CN201710994309.0
申请日:2017-10-23
Applicant: 辉达公司
Inventor: 帕夫洛·莫尔恰诺夫 , 斯蒂芬·沃尔特·泰里 , 泰罗·塔帕尼·卡拉斯 , 蒂莫·奥斯卡伊·艾拉 , 简·考茨
IPC: G06N3/04
CPC classification number: G06N3/082 , G06N3/0454 , G06N3/084
Abstract: 公开了一种用于神经网络修剪的方法、计算机可读介质和系统。所述方法包括步骤:接收用于经训练的神经网络的成本函数相对层参数的一阶梯度和基于与所述层参数相对应的所述一阶梯度计算每个层参数的修剪标准,其中所述修剪标准指示包括在所述经训练的神经网络中并与所述层参数相关联的每个神经元的重要性。所述方法包括附加步骤:识别具有最低重要性的至少一个神经元以及从所述经训练的神经网络中移除所述至少一个神经元以产生经修剪的神经网络。
-
公开(公告)号:CN104050032A
公开(公告)日:2014-09-17
申请号:CN201310745800.1
申请日:2013-12-30
Applicant: 辉达公司
Inventor: 约翰·埃里克·林霍尔姆 , 泰罗·塔帕尼·卡拉斯 , 蒂莫·奥斯卡伊·艾拉 , 萨穆利·马蒂亚斯·莱内
IPC: G06F9/48
CPC classification number: G06F9/38 , G06F9/30072 , G06F9/30087 , G06F9/3834 , G06F9/3851 , G06F9/4881 , G06F9/522
Abstract: 提供用于屏障指令的硬件调度的方法和系统。发起多个线程的执行以处理包括屏障指令的程序的指令,并且当在程序的执行期间每个线程到达屏障指令时,确定线程是否参与屏障指令。之后串行地执行参与屏障指令的线程以处理跟随在屏障指令之后的程序的一个或多个指令。还提供用于屏障指令的急迫调度的方法和系统。当大于最小数目的线程并且小于多个线程中的所有线程的线程的一部分到达屏障指令时,串行地执行该部分中的线程中的每一个以处理跟随在屏障指令之后的程序的一个或多个指令。
-
公开(公告)号:CN103578132A
公开(公告)日:2014-02-12
申请号:CN201310305613.1
申请日:2013-07-19
Applicant: 辉达公司
Inventor: 蒂莫·奥斯卡伊·艾拉 , 亚科·塔帕尼·莱蒂恩 , 萨穆利·马蒂亚斯·莱内
IPC: G06T15/50
CPC classification number: G06T15/06 , G06T15/506
Abstract: 提供了图形显示系统内的光传输一致的场景简化。方法包括向包括具有对象表面的对象的原始3-D场景投射第一多个光线。方法还包括构建原始3-D场景的简化表示以及调整简化表示为与原始3-D场景一致。简化表示通过使用从投射所获得的对象表面交点和已知光线来调整,以产生经调整的简化表示。方法进一步包括用于渲染高质量图像的步骤:向经调整的简化表示投射第二多个光线以及测试第二多个光线用于经调整的简化表示内的与对象表面的交叉点、估计经调整的简化表示内的在与对象表面的交叉点处的传入光、检查对象表面的材料性质以及计算与第二多个光线相关联的用于多个像素的颜色和光强度。
-
-
-
-