一种计算机存储介质和一种共享车辆的传车方法及系统

    公开(公告)号:CN108109274A

    公开(公告)日:2018-06-01

    申请号:CN201711376271.7

    申请日:2017-12-19

    Applicant: 苏州大学

    Abstract: 本发明公开了一种共享车辆的传车方法,可以通过显示出的需求信息使得借车用户锁定目标车辆,并在接收到该借车用户发送的接车指令和获取到目标车辆的标识信息之后,最终依据目标车辆的标识信息在该借车用户的账号中建立目标车辆的订单,在该还车用户的账号中结束目标车辆的订单,完成目标车辆在固定存放点之间的中途传车。因此,本传车方法实现了共享车辆直接从用户到用户的过渡方式,可以使用户在非固定存放点实现借还车,解决了共享车辆在固定存放点之间的传车问题,在保证共享车辆停放有序的基础上,有效提升了用户的用车便捷性。此外,本发明还公开了一种共享车辆的传车系统和一种计算机可读存储介质,效果如上。

    无线自组织网络汇聚方法、装置、系统及存储介质

    公开(公告)号:CN108040340A

    公开(公告)日:2018-05-15

    申请号:CN201711393918.7

    申请日:2017-12-21

    Applicant: 苏州大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于跳频的无线自组织网络汇聚方法,包括:根据频段切换时间以及时隙数对节点汇聚时间进行定量计算,得到计算汇聚时间的方程;根据所述方程按照预定规则选取影响所述汇聚时间的相关参量,得到所述相关参量与所述汇聚时间的对应关系;根据所述对应关系确定所述相关参量的值;根据确定的所述相关参量的值完成节点间的汇聚,该方法通过对汇聚时间进行定量计算从而优化汇聚时间。本发明还公开了一种基于跳频的无线自组织网络汇聚装置、系统及一种可读存储介质,具有上述有益效果。

    一种在线对战游戏的辅助决策方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN107998661B

    公开(公告)日:2021-03-26

    申请号:CN201711432414.1

    申请日:2017-12-26

    Applicant: 苏州大学

    Abstract: 本发明公开了一种在线对战游戏的辅助决策方法、装置及存储介质,该方法包括:将玩家的历史比赛数据作为训练样本输入至预先建立的机器学习模型中进行样本的训练;其中,历史比赛数据包括历史玩家比赛数据和历史比赛结果;当达到所需的精度要求时,停止样本的训练以得到最终的目标模型;获取玩家的当前比赛数据,并输入至目标模型以得到当前比赛的第一预测结果;在游戏开始之前将第一预测结果展示给当前比赛对应的玩家。本方法可以依据玩家的历史比赛数据对当前玩家的比赛结果进行预测,使得玩家在游戏开始之前能够预知本局游戏的结果,从而确定是否要加入游戏,提高了玩家的游戏体验感。

    无线自组织网络汇聚方法、装置、系统及存储介质

    公开(公告)号:CN108040340B

    公开(公告)日:2021-03-26

    申请号:CN201711393918.7

    申请日:2017-12-21

    Applicant: 苏州大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于跳频的无线自组织网络汇聚方法,包括:根据频段切换时间以及时隙数对节点汇聚时间进行定量计算,得到计算汇聚时间的方程;根据所述方程按照预定规则选取影响所述汇聚时间的相关参量,得到所述相关参量与所述汇聚时间的对应关系;根据所述对应关系确定所述相关参量的值;根据确定的所述相关参量的值完成节点间的汇聚,该方法通过对汇聚时间进行定量计算从而优化汇聚时间。本发明还公开了一种基于跳频的无线自组织网络汇聚装置、系统及一种可读存储介质,具有上述有益效果。

    一种在线对战游戏的辅助决策方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN107998661A

    公开(公告)日:2018-05-08

    申请号:CN201711432414.1

    申请日:2017-12-26

    Applicant: 苏州大学

    Abstract: 本发明公开了一种在线对战游戏的辅助决策方法、装置及存储介质,该方法包括:将玩家的历史比赛数据作为训练样本输入至预先建立的机器学习模型中进行样本的训练;其中,历史比赛数据包括历史玩家比赛数据和历史比赛结果;当达到所需的精度要求时,停止样本的训练以得到最终的目标模型;获取玩家的当前比赛数据,并输入至目标模型以得到当前比赛的第一预测结果;在游戏开始之前将第一预测结果展示给当前比赛对应的玩家。本方法可以依据玩家的历史比赛数据对当前玩家的比赛结果进行预测,使得玩家在游戏开始之前能够预知本局游戏的结果,从而确定是否要加入游戏,提高了玩家的游戏体验感。

Patent Agency Ranking