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公开(公告)号:CN116920411B
公开(公告)日:2023-12-08
申请号:CN202311201804.3
申请日:2023-09-18
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: A63F13/60 , A63F13/822
摘要: 本申请公开一种数据处理方法及相关装置,用于人工智能领域。方法包括:通过第一样本阵容对局第二样本阵容的多个样本游戏状态和对应的多个正负奖励训练强化学习模型得到输出概率模型;从输出概率模型预测的多个预设游戏状态对应的多个预设输出概率中,获取在预设时间M×N个目标游戏状态对应的M×N个目标输出概率,M×N个目标游戏状态对应预设时间第一目标阵容中M个第一目标对象的M个对象游戏状态、以及预设时间第二目标阵容中N个第二目标对象的N个对象游戏状态。通过调整M×N个目标输出概率得到调整后的M×N个目标输出概率;通过调整后的M×N个目标输出概率与预设概率之间的大小关系,确定在预设时间的输出策略。
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公开(公告)号:CN117018635A
公开(公告)日:2023-11-10
申请号:CN202211329426.2
申请日:2022-10-27
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: A63F13/822 , G06N3/047 , G06N3/092 , G06Q10/063
摘要: 本公开实施例提供了一种数据处理方法、装置、电子设备以及存储介质,涉及游戏和人工智能领域。该方法包括:确定待评估目标虚拟对象的待评估指标对应的目标虚拟场景,基于该目标虚拟场景的对初始策略网络重复执行训练操作得到目标策略网络;基于目标策略网络确定目标虚拟对象的评估结果;上述训练操作包括:获取当前次训练操作对应的目标虚拟场景的初始环境特征,基于该环境特征通过策略网络预测目标虚拟对象的行为序列,控制该对象在虚拟场景中执行序列中的各行为,得到新环境特征和游戏数据,根据游戏数据确定该序列对应的行为奖励,根据行为奖励确定训练损失以调整策略网络的网络参数。基于该方法,可以更加准确、客观的实现对虚拟对象的评估。
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公开(公告)号:CN116672723B
公开(公告)日:2023-10-20
申请号:CN202310958672.2
申请日:2023-08-01
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: A63F13/79 , A63F13/60 , A63F13/822
摘要: 本申请实施例公开了一种数据处理方法和相关装置,获取包括多个初始阵容的初始阵容集合,每个阵容包括的多个虚拟对象中具有一个核心虚拟对象。经过调整,变形阵容集合中的最强阵容的阵容强度大于或等于初始阵容集合中的最强阵容的阵容强度,使得初始阵容向阵容强度更强的方向改变,而且在调整过程中,每个阵容的核心虚拟对象不变,能够保证阵容的变形方向,从而控制阵容有目的地改变,不会出现变形后的阵容不符合游戏规则的问题,提高了变形效率。根据变形阵容集合包括的变形阵容的阵容强度,确定阵容天梯,即多个阵容之间的排序结果。由此,可以在游戏上线前,更快速、更准确地生成具有较强战斗力的阵容天梯,并基于阵容天梯调整游戏数值。
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公开(公告)号:CN116808590A
公开(公告)日:2023-09-29
申请号:CN202311080706.9
申请日:2023-08-25
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
摘要: 本申请公开了一种数据处理方法和相关装置,方法包括:通过预测模型对目标游戏中待测对象的第i轮的自动化控制时,获取目标游戏在第i轮的游戏场景的场景特征,第i轮的游戏场景涉及待测对象;根据第i轮的场景特征确定待测对象在第i轮的目标行为;通过控制待测对象在第i轮的游戏场景中实施第i轮的目标行为,得到目标游戏第i+1轮的游戏场景;响应于根据第i‑n轮到第i+1轮的游戏场景确定生成了目标对象状态,将第i‑n‑1轮到第i轮的目标行为确定为组合行为,对象状态用于标识与待测对象相关的状态;在预测模型基于每一轮生成的奖励参数完成强化学习后,将确定出的组合行为构建为待测对象的组合行为集合。本申请提升了组合行为的发掘全面性和效率。
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公开(公告)号:CN116672723A
公开(公告)日:2023-09-01
申请号:CN202310958672.2
申请日:2023-08-01
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: A63F13/79 , A63F13/60 , A63F13/822
摘要: 本申请实施例公开了一种数据处理方法和相关装置,获取包括多个初始阵容的初始阵容集合,每个阵容包括的多个虚拟对象中具有一个核心虚拟对象。经过调整,变形阵容集合中的最强阵容的阵容强度大于或等于初始阵容集合中的最强阵容的阵容强度,使得初始阵容向阵容强度更强的方向改变,而且在调整过程中,每个阵容的核心虚拟对象不变,能够保证阵容的变形方向,从而控制阵容有目的地改变,不会出现变形后的阵容不符合游戏规则的问题,提高了变形效率。根据变形阵容集合包括的变形阵容的阵容强度,确定阵容天梯,即多个阵容之间的排序结果。由此,可以在游戏上线前,更快速、更准确地生成具有较强战斗力的阵容天梯,并基于阵容天梯调整游戏数值。
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公开(公告)号:CN111124702B
公开(公告)日:2023-03-21
申请号:CN201911154521.1
申请日:2019-11-22
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
摘要: 本申请涉及一种性能数据采集方法、装置和计算机可读存储介质,方法包括:创建至少一个服务线程组,服务线程组包括第一线程及第二线程;第一线程监听性能数据获取请求,将性能数据获取请求缓存到对应的第一消息队列;第一线程从第一消息队列中读取目标性能数据获取请求,将目标性能数据获取请求写入预先创建的调试桥客户端,并向第二线程发送结果读取请求;调试桥客户端用于根据性能数据获取请求获取对应的请求结果;第二线程在接收到结果读取请求后,从调试桥客户端读取请求结果;第一线程接收第二线程发送的请求结果;请求结果用于确定目标性能数据获取请求对应的目标性能数据。本申请提供的方案可以节省计算机系统资源。
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公开(公告)号:CN115601521B
公开(公告)日:2023-03-10
申请号:CN202211600877.5
申请日:2022-12-14
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
摘要: 本申请提供了一种路径处理方法、电子设备、存储介质及程序产品;方法包括:响应于原始地图的更新,获得当前地图,其中,当前地图为更新后的原始地图,原始地图的规划路径为原始规划路径;在基于原始规划路径控制虚拟对象在当前地图上运动的过程中,对障碍物进行检测,得到目标障碍物;获取目标障碍物的目标避障路径,其中,目标避障路径用于从避障起点出发避开目标障碍物到达避障终点,避障起点为原始规划路径上的避障开始位置,避障终点为原始规划路径上的避障结束位置;基于目标避障路径更新原始规划路径,得到目标规划路径;基于目标规划路径,控制虚拟对象在当前地图上进行运动。通过本申请,能够提升规划路径的获取效率。
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公开(公告)号:CN115601521A
公开(公告)日:2023-01-13
申请号:CN202211600877.5
申请日:2022-12-14
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司(CN)
摘要: 本申请提供了一种路径处理方法、电子设备、存储介质及程序产品;方法包括:响应于原始地图的更新,获得当前地图,其中,当前地图为更新后的原始地图,原始地图的规划路径为原始规划路径;在基于原始规划路径控制虚拟对象在当前地图上运动的过程中,对障碍物进行检测,得到目标障碍物;获取目标障碍物的目标避障路径,其中,目标避障路径用于从避障起点出发避开目标障碍物到达避障终点,避障起点为原始规划路径上的避障开始位置,避障终点为原始规划路径上的避障结束位置;基于目标避障路径更新原始规划路径,得到目标规划路径;基于目标规划路径,控制虚拟对象在当前地图上进行运动。通过本申请,能够提升规划路径的获取效率。
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公开(公告)号:CN110457211B
公开(公告)日:2022-05-06
申请号:CN201910668154.0
申请日:2019-07-23
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
摘要: 本申请公开了一种脚本性能测试方法、装置和设备及计算机存储介质,涉及计算机技术领域,用于提供一种脚本的性能测试方式,实现对脚本进行更准确的性能分析。该方法应用于移动终端平台中,该方法包括:监测到需进行脚本性能测试的目标应用的目标进程已启动时,将测试逻辑函数注入所述目标进程;调用所述测试逻辑函数,以对性能监控函数进行编译,并在编译完成时执行所述性能监控函数;监测到所述目标进程调用脚本包括的目标函数时,触发所述性能监控函数采集所述目标函数的性能数据;根据所述性能监控函数采集的所述性能数据,对所述目标应用的脚本进行性能分析。
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公开(公告)号:CN110888781B
公开(公告)日:2021-11-16
申请号:CN201911147833.X
申请日:2019-11-21
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
摘要: 本申请涉及计算机技术领域,提供一种应用卡顿检测方法及检测装置。该方法包括:响应于被检测客户端的开启操作,创建虚拟环境;在所述虚拟环境内运行所述被检测客户端,并将卡顿检测代码注入至所述被检测客户端关联的进程中;其中,所述卡顿检测代码用于监控所述进程中的目标函数集合;获取在所述被检测客户端运行过程中,所述卡顿检测代码运行时返回的目标函数结果;其中,所述目标函数结果用于判断被检测客户端是否出现卡顿的信息,目标函数结果包括所述目标函数集合中各个目标函数的执行时长。该方法通过直接在虚拟环境中运行被检测客户端,可以实现对被检测客户端进行函数级别的检测,提高应用卡顿检测的准确性。
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