游戏数据处理方法、装置、设备以及介质

    公开(公告)号:CN112023402B

    公开(公告)日:2021-07-27

    申请号:CN202010910388.4

    申请日:2020-09-02

    IPC分类号: A63F13/75 A63F13/52 A63F13/71

    摘要: 本申请实施例提供了一种游戏数据处理方法、装置、设备以及介质,该方法涉及云游戏、手游、端游以及页游等游戏数据的渲染处理,该方法包括:获取第一进程中针对渲染功能接口的接口调用信息以及待渲染游戏数据,在第一进程和第二进程之间传输接口调用信息以及待渲染游戏数据;第一进程是指在黑盒中运行的用于执行游戏逻辑的进程,第二进程是指在黑盒外运行的用于执行渲染逻辑的进程;当第二进程获取到接口调用信息和待渲染游戏数据时,在第二进程中根据接口调用信息调用渲染功能接口,根据渲染功能接口对待渲染游戏数据进行渲染处理,生成用于显示的游戏界面。采用本申请实施例,可以提高游戏的安全性。

    一种利用混淆处理对文件进行加密的方法及装置

    公开(公告)号:CN107066890B

    公开(公告)日:2020-12-25

    申请号:CN201710279339.3

    申请日:2017-04-25

    IPC分类号: G06F21/60

    摘要: 本发明公开了一种利用混淆处理对文件进行加密的方法及装置,属于计算机技术领域。所述方法包括:读取待加密的n个目标文件;对第i个目标文件进行分片处理,得到m个文件分片;分别建立n个虚拟文件,第i个虚拟文件与第i个目标文件的文件名相同;将每个文件分片随机分配给n个虚拟文件中的一个;记录各个文件分片的虚拟信息;根据虚拟信息,将属于第i个虚拟文件的各个文件分片写入到第i个虚拟文件中。本发明解决了现有技术中对单个文件混淆的破解难度低,对多个文件混淆成一个大文件不利于文件下载和传输,并且需要对调用混淆文件的功能模块进行程序修改的问题,达到了提高破解难度,避免修改功能模块的程序的效果。

    脚本文件的病毒检测方法、装置、终端及存储介质

    公开(公告)号:CN109145598A

    公开(公告)日:2019-01-04

    申请号:CN201710465968.5

    申请日:2017-06-19

    IPC分类号: G06F21/56

    CPC分类号: G06F21/563

    摘要: 本申请公开了一种脚本文件的检测方法、装置、终端及存储介质,属于病毒检测领域。所述方法包括:在目标程序的运行过程中,运行预先在该目标程序中注入的监控文件所包括的监控代码,该目标程序是指集成有脚本虚拟机的程序;通过该监控代码的运行,获取至少一个调用函数指针被调用时所使用的方法名和/或脚本参数,该至少一个调用函数指针是指该目标程序运行非PE脚本文件的过程中所调用的自动化对象的分发接口的调用函数指针;基于获取到的方法名和/或脚本参数,对该非PE脚本文件进行病毒检测。本申请实现了对非PE脚本文件的动态病毒检测,无需为非PE脚本文件单独开发脚本虚拟机,减小了脚本虚拟机的开发成本,提高了检测效率。

    移动设备的投屏方法、装置及系统

    公开(公告)号:CN109218731B

    公开(公告)日:2021-06-01

    申请号:CN201710524252.8

    申请日:2017-06-30

    摘要: 本发明公开了一种移动设备的投屏方法、装置及系统,属于投屏技术领域。所述方法包括:根据待显示的内容得到屏幕图像;将屏幕图像存储在第一缓存和第二缓存中;将存储在第一缓存中的屏幕图像显示在第一终端的屏幕上;对存储在第二缓存中的屏幕图像进行图像差分编码;将编码后的图像数据流发送给第二终端,图像数据流用于触发第二终端对接收到的图像数据流解码,并将解码后得到的屏幕图像进行渲染显示。本发明解决了对每一帧图像进行压缩并传输时,数据量较大且传输速度较慢的问题,达到了降低数据量、提高传输速度的效果。

    移动设备的投屏方法、装置及系统

    公开(公告)号:CN109218731A

    公开(公告)日:2019-01-15

    申请号:CN201710524252.8

    申请日:2017-06-30

    摘要: 本发明公开了一种移动设备的投屏方法、装置及系统,属于投屏技术领域。所述方法包括:根据待显示的内容得到屏幕图像;将屏幕图像存储在第一缓存和第二缓存中;将存储在第一缓存中的屏幕图像显示在第一终端的屏幕上;对存储在第二缓存中的屏幕图像进行图像差分编码;将编码后的图像数据流发送给第二终端,图像数据流用于触发第二终端对接收到的图像数据流解码,并将解码后得到的屏幕图像进行渲染显示。本发明解决了对每一帧图像进行压缩并传输时,数据量较大且传输速度较慢的问题,达到了降低数据量、提高传输速度的效果。

    游戏画面渲染方法、装置、终端和存储介质

    公开(公告)号:CN112044062B

    公开(公告)日:2022-11-08

    申请号:CN202010879427.9

    申请日:2020-08-27

    发明人: 王炳堪

    IPC分类号: A63F13/52

    摘要: 本发明实施例公开了一种游戏画面渲染方法、装置、终端和存储介质;本发明实施例可获取游戏场景中的游戏模型;采用游戏模型进行画面预渲染,得到预渲染画面,游戏模型包括第一模型;基于预渲染画面确定第一模型的被遮挡程度;根据被遮挡程度在第一模型中确定不可见的第一模型;在对游戏场景中的游戏模型进行正式渲染时,不渲染不可见的第一模型,得到游戏画面。本发明通过预渲染,在游戏模型中确定未被绘制在预渲染画面中的不可见的第一模型,从而将不可见的第一模型剔除出正式渲染流程,防止游戏作弊外挂将不可见的第一模型渲染到游戏画面上来实现游戏透视作弊。由此,本方案可以解决游戏作弊外挂通过控制游戏画面渲染来实现游戏作弊的问题。

    游戏画面渲染方法、装置、终端和存储介质

    公开(公告)号:CN112044062A

    公开(公告)日:2020-12-08

    申请号:CN202010879427.9

    申请日:2020-08-27

    发明人: 王炳堪

    IPC分类号: A63F13/52

    摘要: 本发明实施例公开了一种游戏画面渲染方法、装置、终端和存储介质;本发明实施例可获取游戏场景中的游戏模型;采用游戏模型进行画面预渲染,得到预渲染画面,游戏模型包括第一模型;基于预渲染画面确定第一模型的被遮挡程度;根据被遮挡程度在第一模型中确定不可见的第一模型;在对游戏场景中的游戏模型进行正式渲染时,不渲染不可见的第一模型,得到游戏画面。本发明通过预渲染,在游戏模型中确定未被绘制在预渲染画面中的不可见的第一模型,从而将不可见的第一模型剔除出正式渲染流程,防止游戏作弊外挂将不可见的第一模型渲染到游戏画面上来实现游戏透视作弊。由此,本方案可以解决游戏作弊外挂通过控制游戏画面渲染来实现游戏作弊的问题。