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公开(公告)号:CN111182355B
公开(公告)日:2021-05-04
申请号:CN202010010766.3
申请日:2020-01-06
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: H04N21/442 , H04N21/478 , H04N21/4788 , H04N21/488
Abstract: 本申请实施例公开了一种互动方法、特效展示方法和相关装置,所述互动方法包括:获取目标直播间中与目标游戏相关的用户行为数据,目标直播间用于直播目标游戏,用户行为数据是根据进入目标直播间中用户账号的观看行为信息确定的;若用户行为数据满足目标特效对应的行为条件,确定目标游戏的目标游戏对局中对应目标特效的对象信息;目标特效用于改变目标游戏对局的游戏内容;根据目标特效和对象信息生成特效请求,特效请求用于指示根据对象信息在目标游戏对局中触发目标特效。本申请通过基于用户行为数据在主播的游戏内容中触发对应特效,实现了游戏直播中可以对游戏内容改变的特效互动,提升了用户的代入感,满足了用户的参与意愿。
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公开(公告)号:CN110636324A
公开(公告)日:2019-12-31
申请号:CN201911018915.4
申请日:2019-10-24
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/4788 , H04N21/431 , H04N21/478 , H04N21/81 , H04N21/4402 , H04N21/485 , H04N21/475 , A63F13/52 , A63F13/55 , A63F13/71
Abstract: 本申请关于一种界面显示方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及网络技术领域。该方法包括:展示含有触发第二虚拟场景的触发控件的对第一虚拟场景进行直播的直播界面;在接收到基于触发控件执行的指定操作后,展示第二虚拟场景的场景画面;在该场景画面上层叠加显示直播界面对应的直播画面,且该直播画面的显示区域小于该场景画面的显示区域。通过上述方法,使得直播画面以一个较小的显示区域叠加在场景画面上层进行同屏显示,使得用户在使用虚拟场景对应的应用的同时,能够查看到直播画面,从而减少了切换应用程序的频率,从而减少了对终端资源的浪费。
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公开(公告)号:CN110636324B
公开(公告)日:2021-06-11
申请号:CN201911018915.4
申请日:2019-10-24
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/4788 , H04N21/431 , H04N21/478 , H04N21/81 , H04N21/4402 , H04N21/485 , H04N21/475 , A63F13/52 , A63F13/55 , A63F13/71
Abstract: 本申请关于一种界面显示方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及网络技术领域。该方法包括:展示含有触发第二虚拟场景的触发控件的对第一虚拟场景进行直播的直播界面;在接收到基于触发控件执行的指定操作后,展示第二虚拟场景的场景画面;在该场景画面上层叠加显示直播界面对应的直播画面,且该直播画面的显示区域小于该场景画面的显示区域。通过上述方法,使得直播画面以一个较小的显示区域叠加在场景画面上层进行同屏显示,使得用户在使用虚拟场景对应的应用的同时,能够查看到直播画面,从而减少了切换应用程序的频率,从而减少了对终端资源的浪费。
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公开(公告)号:CN111294622A
公开(公告)日:2020-06-16
申请号:CN202010090325.9
申请日:2020-02-13
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: H04N21/27 , H04N21/258 , H04N21/478 , H04N21/4788 , A63F13/847
Abstract: 本申请实施例公开了一种互动方法和相关装置,所述方法包括:获取通过目标游戏发送的合作游戏请求,合作游戏请求包括对应目标游戏的游戏房间标识;根据合作游戏请求在目标平台中对应的主播标识,向目标平台中与主播标识具有关联关系的待定用户标识发送包括主播标识的主播游戏邀请;获取待定用户标识响应于主播游戏邀请返回的参与代价信息;根据参与代价信息从待定用户标识中确定目标用户标识,目标用户标识具有加入游戏房间标识所对应游戏房间的权限。该方法使主播能通过用于直播的目标平台,向目标平台中的用户发起与游戏邀请,使用户能够通过目标平台与主播在游戏层面上进行互动,在丰富互动方式多样性的同时降低了不同社交软件用户的互动门槛。
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公开(公告)号:CN111294622B
公开(公告)日:2022-01-25
申请号:CN202010090325.9
申请日:2020-02-13
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: H04N21/27 , H04N21/258 , H04N21/478 , H04N21/4788 , A63F13/847
Abstract: 本申请实施例公开了一种互动方法和相关装置,所述方法包括:获取通过目标游戏发送的合作游戏请求,合作游戏请求包括对应目标游戏的游戏房间标识;根据合作游戏请求在目标平台中对应的主播标识,向目标平台中与主播标识具有关联关系的待定用户标识发送包括主播标识的主播游戏邀请;获取待定用户标识响应于主播游戏邀请返回的参与代价信息;根据参与代价信息从待定用户标识中确定目标用户标识,目标用户标识具有加入游戏房间标识所对应游戏房间的权限。该方法使主播能通过用于直播的目标平台,向目标平台中的用户发起与游戏邀请,使用户能够通过目标平台与主播在游戏层面上进行互动,在丰富互动方式多样性的同时降低了不同社交软件用户的互动门槛。
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公开(公告)号:CN111182355A
公开(公告)日:2020-05-19
申请号:CN202010010766.3
申请日:2020-01-06
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: H04N21/442 , H04N21/478 , H04N21/4788 , H04N21/488
Abstract: 本申请实施例公开了一种互动方法、特效展示方法和相关装置,所述互动方法包括:获取目标直播间中与目标游戏相关的用户行为数据,目标直播间用于直播目标游戏,用户行为数据是根据进入目标直播间中用户账号的观看行为信息确定的;若用户行为数据满足目标特效对应的行为条件,确定目标游戏的目标游戏对局中对应目标特效的对象信息;目标特效用于改变目标游戏对局的游戏内容;根据目标特效和对象信息生成特效请求,特效请求用于指示根据对象信息在目标游戏对局中触发目标特效。本申请通过基于用户行为数据在主播的游戏内容中触发对应特效,实现了游戏直播中可以对游戏内容改变的特效互动,提升了用户的代入感,满足了用户的参与意愿。
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