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公开(公告)号:CN1692648A
公开(公告)日:2005-11-02
申请号:CN200380100268.2
申请日:2003-10-29
Applicant: 索尼株式会社
IPC: H04N5/92
CPC classification number: H04N9/8042 , G11B27/034 , G11B27/105 , G11B27/326 , G11B2220/2562 , H04N5/772 , H04N5/85 , H04N9/7921 , H04N9/8047
Abstract: 一种记录装置和记录方法,其能够以可由不同的再现装置再现的形式记录运动画面数据和静止画面数据。该运动画面数据在MPEG编码器(2)中以MPEG方法进行数据压缩,在格式形成部分(3)中形成对应于预定记录格式的记录数据,然后被记录在DVD(100)上,而该静止画面数据在JPEG编码器(6)中以JPEG方法进行数据压缩,并与运动画面数据分开记录在DVD(100)上。在预定时刻,已经以JPEG方法压缩并记录在DVD(100)上的静止画面数据被读出,并在格式转换部分(7)中被转换成MPEG方法的I画面。该I画面通过格式形成单元(3)以前述的预定格式记录在DVD(100)中。
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公开(公告)号:CN102682821A
公开(公告)日:2012-09-19
申请号:CN201210148947.8
申请日:2003-10-29
Applicant: 索尼株式会社
CPC classification number: H04N9/8042 , G11B27/034 , G11B27/105 , G11B27/326 , G11B2220/2562 , H04N5/772 , H04N5/85 , H04N9/7921 , H04N9/8047
Abstract: 提供了一种转换方法和转换设备。该转换方法包含:转换步骤,用于将一组或多组数字静止画面数据转换成依照数字运动画面格式的第1数据;指定步骤,用于指定已转换的一幅或多幅所述数字静止画面数据的再现时间;和指针添加步骤,用于在所述第1数据内添加用于指向所述静止画面的指针,其中,转换所述第1数据后不破坏所述一组或多组数字静止画面数据。
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公开(公告)号:CN1692648B
公开(公告)日:2012-07-04
申请号:CN200380100268.2
申请日:2003-10-29
Applicant: 索尼株式会社
IPC: H04N5/92
CPC classification number: H04N9/8042 , G11B27/034 , G11B27/105 , G11B27/326 , G11B2220/2562 , H04N5/772 , H04N5/85 , H04N9/7921 , H04N9/8047
Abstract: 一种记录装置和记录方法,其能够以可由不同的再现装置再现的形式记录运动画面数据和静止画面数据。该运动画面数据在MPEG编码器(2)中以MPEG方法进行数据压缩,在格式形成部分(3)中形成对应于预定记录格式的记录数据,然后被记录在DVD(100)上,而该静止画面数据在JPEG编码器(6)中以JPEG方法进行数据压缩,并与运动画面数据分开记录在DVD(100)上。在预定时刻,已经以JPEG方法压缩并记录在DVD(100)上的静止画面数据被读出,并在格式转换部分(7)中被转换成MPEG方法的I画面。该I画面通过格式形成单元(3)以前述的预定格式记录在DVD(100)中。
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公开(公告)号:CN1871845A
公开(公告)日:2006-11-29
申请号:CN200480031371.0
申请日:2004-10-20
Applicant: 索尼株式会社
Inventor: 日高靖浩
IPC: H04N1/00
CPC classification number: H04N1/00137 , H04N1/00132 , H04N1/00145 , H04N1/00164 , H04N1/00167 , H04N1/00177 , H04N1/00188 , H04N1/00448 , H04N1/34 , H04N1/60 , H04N2201/3242 , H04N2201/3278
Abstract: 提供一种打印订购系统及方法,其能够经由网络选择用户所需的图像处理,并能够根据用户的偏好创建最佳的打印。图像处理可根据用户的偏好经由网络来选择。在用于订购打印的打印服务系统中,通过利用网络从诸如PC之类的用户终端向打印服务系统发送图像数据和订购信息,打印的图像处理模式可根据用户的偏好经由网络来设置。这里,模式设置包括轮廓强度、色调、色密度、灰度级、以及对比度(例如,天空蓝色和人的皮肤色)。而且,服务器通过将关于每个设置的多级处理施加到已订购的图像上来创建多个图像,并向用户终端发送图像以使其显示。用户可从用户终端上显示的多个图像中选择喜爱的一个图像,并将该结果发送给服务器,从而存储在服务器中。
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