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公开(公告)号:CN103918013A
公开(公告)日:2014-07-09
申请号:CN201280054856.6
申请日:2012-10-23
IPC分类号: G06T15/08
CPC分类号: G06T15/10 , A61B5/00 , A61B5/0073 , A61B5/015 , A61B5/05 , A61B5/1032 , A61B2562/043 , A61B2576/00 , G06T11/20 , G06T15/08
摘要: 在图像处理装置(20)中,图像数据生成部(30)的传感器输出数据取得部(42)从传感器组(12)取得层叠图像信息的数据。切片图像生成部(44)针对取得了分布的各切片平面分别生成二维图像数据。图像轴变换部(50)针对垂直于与传感器轴不同的轴的多个平面,生成同样的二维图像数据。显示处理部(32)的切片图像管理部(52)根据视点的位置等管理用于描绘的切片图像。描绘用存储器(56)依次存储描绘所需的图像数据。附加对象图像存储部(58)存储光标等要附加显示的对象的图像数据。图像描绘部(54)使用切片图像数据描绘三维对象。
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公开(公告)号:CN103918013B
公开(公告)日:2017-10-20
申请号:CN201280054856.6
申请日:2012-10-23
IPC分类号: G06T15/08
CPC分类号: G06T15/10 , A61B5/00 , A61B5/0073 , A61B5/015 , A61B5/05 , A61B5/1032 , A61B2562/043 , A61B2576/00 , G06T11/20 , G06T15/08
摘要: 在图像处理装置(20)中,图像数据生成部(30)的传感器输出数据取得部(42)从传感器组(12)取得层叠图像信息的数据。切片图像生成部(44)针对取得了分布的各切片平面分别生成二维图像数据。图像轴变换部(50)针对垂直于与传感器轴不同的轴的多个平面,生成同样的二维图像数据。显示处理部(32)的切片图像管理部(52)根据视点的位置等管理用于描绘的切片图像。描绘用存储器(56)依次存储描绘所需的图像数据。附加对象图像存储部(58)存储光标等要附加显示的对象的图像数据。图像描绘部(54)使用切片图像数据描绘三维对象。
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公开(公告)号:CN1295654C
公开(公告)日:2007-01-17
申请号:CN00807847.5
申请日:2000-05-18
申请人: 索尼电脑娱乐公司
发明人: 冈正昭
IPC分类号: G06T15/00
CPC分类号: G06T15/10
摘要: 一种图象产生装置与图象产生方法可在复数点序列随机存在该三维空间内的一球体情况,通过使用用二维空间高斯分布而在二维屏幕上决定点序列的所述分布状态。根据在该二维屏幕上的所述分布状态而在该二维空间屏幕上产生点序列的图象。该二维空间高斯分布可分解因数成一维空间高斯分布的乘积,而一维空间高斯分布可由均匀的随机数产生。因此,可容易通过将在三维空间中任意存在的复数点序列投射在二维屏幕上而建立一图象。
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公开(公告)号:CN103530631A
公开(公告)日:2014-01-22
申请号:CN201310149426.9
申请日:2013-04-26
申请人: 索尼电脑娱乐公司
发明人: 冈正昭
CPC分类号: G06K9/481 , G06K9/46 , G06K9/6247 , G06K2009/4666
摘要: 本发明提供一种图像处理装置和图像处理方法。在图像处理装置的图像解析部中,像素集合形成部基于解析对象原图像形成像素集合,主成分分析部针对各像素集合分别实施主成分分析。统合部将针对各像素集合的分析结果统合,来生成原图像大小的特征矢量的图像。图像生成部显示特征矢量的图像,将使用其生成的图像的数据保存于生成图像数据存储部。
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公开(公告)号:CN101373590B
公开(公告)日:2014-01-22
申请号:CN200810161915.5
申请日:2005-05-18
申请人: 索尼电脑娱乐公司
摘要: 分离了用于呈现图像帧的呈现处理和用于使图像帧适于显示器的后处理。呈现处理单元42通过以预定帧频执行呈现、而不考虑为了输出到显示器而使图像帧应当满足的条件来生成图像帧序列。后处理单元50使由呈现处理单元生成的图像帧序列经受合并处理,以便生成并输出满足该条件的更新的图像帧序列。因为分离了呈现处理和后处理,所以可以生成图像帧序列而不考虑诸如显示器的分辨率和帧频之类的显示器规格。
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公开(公告)号:CN103530631B
公开(公告)日:2016-12-28
申请号:CN201310149426.9
申请日:2013-04-26
申请人: 索尼电脑娱乐公司
发明人: 冈正昭
CPC分类号: G06K9/481 , G06K9/46 , G06K9/6247 , G06K2009/4666
摘要: 本发明提供一种图像处理装置和图像处理方法。在图像处理装置的图像解析部中,像素集合形成部基于解析对象原图像形成像素集合,主成分分析部针对各像素集合分别实施主成分分析。统合部将针对各像素集合的分析结果统合,来生成原图像大小的特征矢量的图像。图像生成部显示特征矢量的图像,将使用其生成的图像的数据保存于生成图像数据存储部。
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公开(公告)号:CN104781851A
公开(公告)日:2015-07-15
申请号:CN201280077009.1
申请日:2012-11-19
申请人: 索尼电脑娱乐公司
IPC分类号: G06T15/00
CPC分类号: G06T15/80
摘要: 此图像处理装置(10a)中的信息处理单元(32)根据用户指令输入,执行信息处理。图像处理单元(34)的阿尔法缓冲区生成单元(38)当观察作为一个对象的指定的多个对象时生成表示图像平面上的每个像素的阿尔法值的阿尔法缓冲区。描绘单元(42)从图像数据存储单元(36)读取每个模型数据,并通过包括除了所指定的对象之外的对象描绘图像。阴影处理单元(44)计算环境光在所述图像平面上的遮蔽度的近似,并基于结果对所描绘的图像执行阴影处理。
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公开(公告)号:CN1258707C
公开(公告)日:2006-06-07
申请号:CN99801780.9
申请日:1999-10-07
申请人: 索尼电脑娱乐公司
CPC分类号: A63F13/25 , A63F13/02 , A63F13/53 , A63F13/92 , A63F2300/204 , A63F2300/66 , G06F1/1607 , G06F1/1626 , G06F1/1637 , G06F3/0488
摘要: 一种手持游戏机(60),包括一可拆卸式透明膜(62),一基底膜(63),卷轴(64a、64b)及反射式液晶面板(6),该反射式液晶面板(6)被夹置于这两个薄膜之间,透明膜(62)位于反射式液晶面板的前面而基底膜位于其后面,该面板支承在机壳4内以显示影像。在手持游戏机(60)中,菜单选项、图标及其它辅助信息显示于透明膜及基底膜等上。通过控制操作单元,通过移动显示在反射式液晶面板(6)上的箭头等来给出指令。对应于多景象的辅助信息被绘制于透明膜(62)及基底膜(63)上,显示于显示单元(61)上的辅助信息通过旋转卷轴(62a、62b)以卷动透明膜(62)及基底膜(63)来加以改变。
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公开(公告)号:CN1346478A
公开(公告)日:2002-04-24
申请号:CN00806061.4
申请日:2000-04-07
申请人: 索尼电脑娱乐公司
发明人: 冈正昭
IPC分类号: G06T15/20
摘要: 本发明涉及一种计算机图形处理,其目的是:使得当在一个二维屏幕上对一个三维物体进行透视变换时执行高速处理成为可能。依据本发明用于执行透视变换的装置是一个在一虚拟屏幕上对放置在三维空间中的一个物体进行透视变换的装置。该装置有这样一个设备,用于:当多个物体存在于同一场景中时,而且当用于确定这些物体的多个点的坐标值以物体为单位定位于某一方向时,通过使用在物体单元内选定的代表点的坐标值,对用于确定这些物体的其它点的透视变换进行近似。
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公开(公告)号:CN1340180A
公开(公告)日:2002-03-13
申请号:CN00803909.7
申请日:2000-02-10
申请人: 索尼电脑娱乐公司
发明人: 冈正昭
IPC分类号: G06T15/50
CPC分类号: G06T15/04 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F2300/66 , A63F2300/663 , G06T15/10 , G06T15/506
摘要: 将一个用于实现折射映射的系统排列为,确定反射的纹理地址,将一个在至少两个不同介质上的边界面与视线矢量的交点上的法向矢量定义为n,并且,将视线单位矢量定义为v,确定变量k,使得法向矢量n和视线单位矢量v乘以变量k的值kv的总和(n+kv)变为平行于纹理平面。至少两种不同介质是空气、水或玻璃。在这样的系统中,一个目标具有从水面突出的一部分和沉在水底的一部分,对于与沉在水底的部分相联系的至少一部分纹理,可以确定将要依据折射现象位移的折射纹理地址。
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