图象产生方法和装置
    3.
    发明授权

    公开(公告)号:CN1295654C

    公开(公告)日:2007-01-17

    申请号:CN00807847.5

    申请日:2000-05-18

    发明人: 冈正昭

    IPC分类号: G06T15/00

    CPC分类号: G06T15/10

    摘要: 一种图象产生装置与图象产生方法可在复数点序列随机存在该三维空间内的一球体情况,通过使用用二维空间高斯分布而在二维屏幕上决定点序列的所述分布状态。根据在该二维屏幕上的所述分布状态而在该二维空间屏幕上产生点序列的图象。该二维空间高斯分布可分解因数成一维空间高斯分布的乘积,而一维空间高斯分布可由均匀的随机数产生。因此,可容易通过将在三维空间中任意存在的复数点序列投射在二维屏幕上而建立一图象。

    图像处理装置及图像处理方法

    公开(公告)号:CN103530631A

    公开(公告)日:2014-01-22

    申请号:CN201310149426.9

    申请日:2013-04-26

    发明人: 冈正昭

    IPC分类号: G06K9/46 G06K9/00 G06T7/00

    摘要: 本发明提供一种图像处理装置和图像处理方法。在图像处理装置的图像解析部中,像素集合形成部基于解析对象原图像形成像素集合,主成分分析部针对各像素集合分别实施主成分分析。统合部将针对各像素集合的分析结果统合,来生成原图像大小的特征矢量的图像。图像生成部显示特征矢量的图像,将使用其生成的图像的数据保存于生成图像数据存储部。

    图像处理装置及图像处理方法

    公开(公告)号:CN103530631B

    公开(公告)日:2016-12-28

    申请号:CN201310149426.9

    申请日:2013-04-26

    发明人: 冈正昭

    IPC分类号: G06K9/46 G06K9/00 G06T7/00

    摘要: 本发明提供一种图像处理装置和图像处理方法。在图像处理装置的图像解析部中,像素集合形成部基于解析对象原图像形成像素集合,主成分分析部针对各像素集合分别实施主成分分析。统合部将针对各像素集合的分析结果统合,来生成原图像大小的特征矢量的图像。图像生成部显示特征矢量的图像,将使用其生成的图像的数据保存于生成图像数据存储部。

    图像处理装置和图像处理方法

    公开(公告)号:CN104781851A

    公开(公告)日:2015-07-15

    申请号:CN201280077009.1

    申请日:2012-11-19

    IPC分类号: G06T15/00

    CPC分类号: G06T15/80

    摘要: 此图像处理装置(10a)中的信息处理单元(32)根据用户指令输入,执行信息处理。图像处理单元(34)的阿尔法缓冲区生成单元(38)当观察作为一个对象的指定的多个对象时生成表示图像平面上的每个像素的阿尔法值的阿尔法缓冲区。描绘单元(42)从图像数据存储单元(36)读取每个模型数据,并通过包括除了所指定的对象之外的对象描绘图像。阴影处理单元(44)计算环境光在所述图像平面上的遮蔽度的近似,并基于结果对所描绘的图像执行阴影处理。

    执行透视变换的方法和装置

    公开(公告)号:CN1346478A

    公开(公告)日:2002-04-24

    申请号:CN00806061.4

    申请日:2000-04-07

    发明人: 冈正昭

    IPC分类号: G06T15/20

    CPC分类号: G06T3/00 G06T15/20

    摘要: 本发明涉及一种计算机图形处理,其目的是:使得当在一个二维屏幕上对一个三维物体进行透视变换时执行高速处理成为可能。依据本发明用于执行透视变换的装置是一个在一虚拟屏幕上对放置在三维空间中的一个物体进行透视变换的装置。该装置有这样一个设备,用于:当多个物体存在于同一场景中时,而且当用于确定这些物体的多个点的坐标值以物体为单位定位于某一方向时,通过使用在物体单元内选定的代表点的坐标值,对用于确定这些物体的其它点的透视变换进行近似。

    用于实现折射映射的系统及其方法

    公开(公告)号:CN1340180A

    公开(公告)日:2002-03-13

    申请号:CN00803909.7

    申请日:2000-02-10

    发明人: 冈正昭

    IPC分类号: G06T15/50

    摘要: 将一个用于实现折射映射的系统排列为,确定反射的纹理地址,将一个在至少两个不同介质上的边界面与视线矢量的交点上的法向矢量定义为n,并且,将视线单位矢量定义为v,确定变量k,使得法向矢量n和视线单位矢量v乘以变量k的值kv的总和(n+kv)变为平行于纹理平面。至少两种不同介质是空气、水或玻璃。在这样的系统中,一个目标具有从水面突出的一部分和沉在水底的一部分,对于与沉在水底的部分相联系的至少一部分纹理,可以确定将要依据折射现象位移的折射纹理地址。