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公开(公告)号:CN119947799A
公开(公告)日:2025-05-06
申请号:CN202380066922.X
申请日:2023-07-20
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/54
Abstract: 提供了用于游戏音乐的用户偏好定制生成的系统、过程和设备配置。一种方法可以包括:检测对游戏音乐的至少一个用户偏好;确定游戏状态;以及基于至少一个用户偏好和游戏状态来生成游戏音乐。音频和游戏音乐的定制可以对游戏体验具有很大影响。可以为用户收集音乐偏好以生成动态音乐,并提高生成定制体验的游戏系统能力。音乐偏好可以包括流派、特定歌曲标题、优选音乐类型的指示、为某些游戏活动标识的音乐、用户反馈和原产国中的一个或多个。可以基于游戏场景的情绪提示来生成音乐。音乐可以被控制为对游戏状态更突显或更不突兀。
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公开(公告)号:CN105554584B
公开(公告)日:2018-12-28
申请号:CN201510681275.0
申请日:2015-10-20
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: H04N21/482 , H04N21/258 , H04N21/25 , H04N21/466 , H04N21/442 , H04N21/435
Abstract: 本发明公开了用于控制频道冲浪的系统和方法。这里所描述的系统和方法提供了对所冲浪的频道进行排序的方式,从而使得用户可能更加感兴趣的频道被首先呈现给用户,并且对其兴趣较低的频道被随后呈现。举例来说,正在播出受欢迎的节目的频道可以被放置在频道冲浪队列中的更高处。所述系统和方法还可以考虑到在频道冲浪的时间期间正在播出广告的频道,并且可以在冲浪时跳过所述频道,并且/或者可以在广告已结束并且继续常规节目时回到所述频道,或者将所述频道重新放置或者通过其他方式包括在冲浪队列中。
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