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公开(公告)号:CN112312106A
公开(公告)日:2021-02-02
申请号:CN202011207709.0
申请日:2020-11-03
Applicant: 燕山大学
IPC: H04N9/31
Abstract: 本发明公开了一种基于色彩空间转换的投影图像颜色校正方法,属于虚拟现实投影图像处理领域,本发明针对亮度与色度在颜色校正中相互影响、多投影重叠区域亮度校正效果不理想的问题,提出基于Lab空间的亮度、色度分离校正和基于B样条的伽玛校正调节重叠区域亮度的方案,本发明保证了颜色校正的准确性,相对于RGB色彩空间,在Lab颜色空间通过B样条曲线进行颜色校正,本发明保证了颜色校正的准确性,相对于RGB色彩空间,在Lab颜色空间通过B样条曲线进行颜色校正。
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公开(公告)号:CN111586384B
公开(公告)日:2022-02-11
申请号:CN202010477837.0
申请日:2020-05-29
Applicant: 燕山大学
IPC: H04N9/31
Abstract: 本发明公开了一种基于贝塞尔曲面的投影图像几何校正方法,属于虚拟现实投影图像处理技术领域,包括1)用摄像机采集未进行几何校正的畸变投影画面,通过双三次贝塞尔曲面建立投影坐标空间与摄像坐标空间的坐标转换模型;2)在屏幕空间的理想区域作均匀标记点并进行几何校正;3)在检测到的屏幕空间像素偏移区域进行局部几何预扭曲;4)求得的坐标转换模型对原图像进行贝塞尔曲面预扭曲,消除投影画面的整体几何畸变,完成几何校正。本发明采用贝塞尔曲面模型建立不同坐标空间特征点的转换关系,再通过图像局部贝塞尔曲面扭曲算法对像素偏移较大的区域进行误差补偿。
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公开(公告)号:CN111586385A
公开(公告)日:2020-08-25
申请号:CN202010477844.0
申请日:2020-05-29
Applicant: 燕山大学
IPC: H04N9/31
Abstract: 本发明公开了一种基于B样条曲线的投影图像颜色校正方法,属于虚拟现实投影图像处理技术领域,提出B样条曲线与分段贝塞尔曲线相融合求取投影图像颜色传递函数的方案。首先,通过摄像机来记录RGB空间每个通道不同强度值所对应的投影画面颜色强度值;再根据这些节点利用B样条曲线求取颜色传递函数;最后,利用分段贝塞尔曲线对颜色传递函数进行优化来补偿校正不精确的复杂区域造成的偏差。本发明基于摄像机反馈的投影图像颜色校正结果,减小误差较大的问题。
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公开(公告)号:CN112330556B
公开(公告)日:2022-04-19
申请号:CN202011207309.X
申请日:2020-11-03
Applicant: 燕山大学
Abstract: 本发明公开了一种基于有理贝塞尔曲面的球幕投影几何校正方法,属于虚拟现实投影图像处理领域,本发明针对投影仪型号、投影仪位置、投影仪投影角度发生变化等因素对投影画面造成的影响的问题,提出有理贝塞尔曲面优化算法对原图像进行扭曲校正的方案,本发明保证了几何校正的灵活性,实验结果表明,相对于贝塞尔曲面几何校正后的投影画面,经有理贝塞尔曲面几何校正后,投影画面标记点坐标的实际值与理论值的差异减少,更加趋向于球幕投影画面的理想几何形状,适用于投影仪型号、位置、角度发生变化的情况,证明了该权值优化方法在实现球幕投影系统几何校正的可行性。
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公开(公告)号:CN111586385B
公开(公告)日:2022-04-01
申请号:CN202010477844.0
申请日:2020-05-29
Applicant: 燕山大学
IPC: H04N9/31
Abstract: 本发明公开了一种基于B样条曲线的投影图像颜色校正方法,属于虚拟现实投影图像处理技术领域,提出B样条曲线与分段贝塞尔曲线相融合求取投影图像颜色传递函数的方案。首先,通过摄像机来记录RGB空间每个通道不同强度值所对应的投影画面颜色强度值;再根据这些节点利用B样条曲线求取颜色传递函数;最后,利用分段贝塞尔曲线对颜色传递函数进行优化来补偿校正不精确的复杂区域造成的偏差。本发明基于摄像机反馈的投影图像颜色校正结果,减小误差较大的问题。
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公开(公告)号:CN113992902B
公开(公告)日:2022-10-28
申请号:CN202111265251.9
申请日:2021-10-28
Applicant: 燕山大学
IPC: H04N9/31
Abstract: 本发明公开了一种基于贝塞尔体的投影图像颜色校正方法及装置,属于虚拟现实投影图像处理领域,包括:提取原图像像素点的RGB颜色强度并从中选取至少27个像素点;采集投影图像像素点颜色强度值并获得颜色转换模型;预校正原图像;判断预校正原图像后的投影图像颜色强度值与原图像像素点的RGB颜色强度值之间偏差值是否超过阈值,如果超过阈值则校正颜色强度;装置有提取模块、图像采集处理模块、预校正模块、判断模块和校正模块;不仅考虑到R、G、B三通道之间的相互影响,还克服了当前研究领域只有一维颜色传递函数描述RGB三维颜色空间的问题。
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公开(公告)号:CN113992902A
公开(公告)日:2022-01-28
申请号:CN202111265251.9
申请日:2021-10-28
Applicant: 燕山大学
IPC: H04N9/31
Abstract: 本发明公开了一种基于贝塞尔体的投影图像颜色校正方法及装置,属于虚拟现实投影图像处理领域,包括:提取原图像像素点的RGB颜色强度并从中选取至少27个像素点;采集投影图像像素点颜色强度值并获得颜色转换模型;预校正原图像;判断预校正原图像后的投影图像颜色强度值与原图像像素点的RGB颜色强度值之间偏差值是否超过阈值,如果超过阈值则校正颜色强度;装置有提取模块、图像采集处理模块、预校正模块、判断模块和校正模块;不仅考虑到R、G、B三通道之间的相互影响,还克服了当前研究领域只有一维颜色传递函数描述RGB三维颜色空间的问题。
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公开(公告)号:CN112312106B
公开(公告)日:2021-06-22
申请号:CN202011207709.0
申请日:2020-11-03
Applicant: 燕山大学
IPC: H04N9/31
Abstract: 本发明公开了一种基于色彩空间转换的投影图像颜色校正方法,属于虚拟现实投影图像处理领域,本发明针对亮度与色度在颜色校正中相互影响、多投影重叠区域亮度校正效果不理想的问题,提出基于Lab空间的亮度、色度分离校正和基于B样条的伽玛校正调节重叠区域亮度的方案,本发明保证了颜色校正的准确性,相对于RGB色彩空间,在Lab颜色空间通过B样条曲线进行颜色校正,本发明保证了颜色校正的准确性,相对于RGB色彩空间,在Lab颜色空间通过B样条曲线进行颜色校正。
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公开(公告)号:CN112330556A
公开(公告)日:2021-02-05
申请号:CN202011207309.X
申请日:2020-11-03
Applicant: 燕山大学
Abstract: 本发明公开了一种基于有理贝塞尔曲面的球幕投影几何校正方法,属于虚拟现实投影图像处理领域,本发明针对投影仪型号、投影仪位置、投影仪投影角度发生变化等因素对投影画面造成的影响的问题,提出有理贝塞尔曲面优化算法对原图像进行扭曲校正的方案,本发明保证了几何校正的灵活性,实验结果表明,相对于贝塞尔曲面几何校正后的投影画面,经有理贝塞尔曲面几何校正后,投影画面标记点坐标的实际值与理论值的差异减少,更加趋向于球幕投影画面的理想几何形状,适用于投影仪型号、位置、角度发生变化的情况,证明了该权值优化方法在实现球幕投影系统几何校正的可行性。
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公开(公告)号:CN111586384A
公开(公告)日:2020-08-25
申请号:CN202010477837.0
申请日:2020-05-29
Applicant: 燕山大学
IPC: H04N9/31
Abstract: 本发明公开了一种基于贝塞尔曲面的投影图像几何校正方法,属于虚拟现实投影图像处理技术领域,包括1)用摄像机采集未进行几何校正的畸变投影画面,通过双三次贝塞尔曲面建立投影坐标空间与摄像坐标空间的坐标转换模型;2)在屏幕空间的理想区域作均匀标记点并进行几何校正;3)在检测到的屏幕空间像素偏移区域进行局部几何预扭曲;4)求得的坐标转换模型对原图像进行贝塞尔曲面预扭曲,消除投影画面的整体几何畸变,完成几何校正。本发明采用贝塞尔曲面模型建立不同坐标空间特征点的转换关系,再通过图像局部贝塞尔曲面扭曲算法对像素偏移较大的区域进行误差补偿。
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