应用程序可交互多开方法和系统、存储介质、电子设备

    公开(公告)号:CN109491725B

    公开(公告)日:2022-12-27

    申请号:CN201811339312.X

    申请日:2018-11-12

    IPC分类号: G06F9/445

    摘要: 本发明涉及一种应用程序可交互多开方法和系统、存储介质、电子设备。本发明所述的根据第一目标程序启动指令,在运行环境中创建第一宿主进程;加载第一目标程序的代码至第一宿主进程,并在第一宿主进程中启动第一目标程序;获取第一目标程序的交互请求指令;根据所述交互请求指令,获取被调用目标程序信息;根据所述交互请求指令,在运行环境中创建第二宿主进程;加载被调用目标程序的代码至第二宿主进程,并在第二宿主进程中启动被调用目标程序。本发明所述的一种应用程序可交互多开方法,其能够在一个运行环境中实现对多个应用程序的多开,且多个应用程序之间可交互。

    应用程序可交互多开方法和系统、存储介质、电子设备

    公开(公告)号:CN109491725A

    公开(公告)日:2019-03-19

    申请号:CN201811339312.X

    申请日:2018-11-12

    IPC分类号: G06F9/445

    摘要: 本发明涉及一种应用程序可交互多开方法和系统、存储介质、电子设备。本发明所述的根据第一目标程序启动指令,在运行环境中创建第一宿主进程;加载第一目标程序的代码至第一宿主进程,并在第一宿主进程中启动第一目标程序;获取第一目标程序的交互请求指令;根据所述交互请求指令,获取被调用目标程序信息;根据所述交互请求指令,在运行环境中创建第二宿主进程;加载被调用目标程序的代码至第二宿主进程,并在第二宿主进程中启动被调用目标程序。本发明所述的一种应用程序可交互多开方法,其能够在一个运行环境中实现对多个应用程序的多开,且多个应用程序之间可交互。

    游戏运行安全检测方法及装置、存储介质、电子设备

    公开(公告)号:CN109453522B

    公开(公告)日:2022-06-14

    申请号:CN201811330571.6

    申请日:2018-11-09

    IPC分类号: A63F13/75 G06F21/54

    摘要: 本发明涉及一种游戏运行安全检测方法及装置、存储介质、电子设备。本发明所述的一种游戏运行安全检测方法包括如下步骤:获取游戏程序的函数编译时生成的头部代码;根据该函数编译时生成的头部代码,在该函数尾部增加函数头部代码判断指令;获取该函数执行时的头部代码;在该函数执行返回指令前,根据所述函数头部代码判断指令判断该函数执行时的头部代码与编译时生成的头部代码是否相同;如果该函数执行时的头部代码与编译时生成的头部代码不同,则结束执行该函数。本发明所述的一种游戏运行安全检测方法能有效的检测游戏程序是否被注入,防止函数被hook篡改。

    游戏测试方法、装置以及存储介质

    公开(公告)号:CN109491911A

    公开(公告)日:2019-03-19

    申请号:CN201811326075.3

    申请日:2018-11-08

    IPC分类号: G06F11/36

    摘要: 本发明涉及一种游戏测试方法、装置以及存储介质,其中,方法包括如下步骤:获取游戏研发方提供的游戏信息以及待测游戏包;根据游戏信息,判断待测游戏包的系统版本;在待测游戏包为IOS版本时,对待测游戏包进行IOS静态自动测试,且生成并显示测试结果数据;在待测游戏包为安卓版本时,对待测游戏包进行安卓静态自动测试和运行测试,且生成并显示测试结果数据。本发明通过对游戏包的自动测试,提高了测试效率,降低了测试成本,同时针对不同系统版本的游戏包采用不同的自动测试方案,提高了测试准确率。

    游戏测试方法、装置以及存储介质

    公开(公告)号:CN109491911B

    公开(公告)日:2021-12-21

    申请号:CN201811326075.3

    申请日:2018-11-08

    IPC分类号: G06F11/36

    摘要: 本发明涉及一种游戏测试方法、装置以及存储介质,其中,方法包括如下步骤:获取游戏研发方提供的游戏信息以及待测游戏包;根据游戏信息,判断待测游戏包的系统版本;在待测游戏包为IOS版本时,对待测游戏包进行IOS静态自动测试,且生成并显示测试结果数据;在待测游戏包为安卓版本时,对待测游戏包进行安卓静态自动测试和运行测试,且生成并显示测试结果数据。本发明通过对游戏包的自动测试,提高了测试效率,降低了测试成本,同时针对不同系统版本的游戏包采用不同的自动测试方案,提高了测试准确率。

    应用包的分发方法、装置、存储介质和设备

    公开(公告)号:CN109257428A

    公开(公告)日:2019-01-22

    申请号:CN201811131160.4

    申请日:2018-09-27

    IPC分类号: H04L29/08

    摘要: 本发明涉及一种应用包的分发方法、装置、存储介质和设备,包括:获取通过应用下载链接发送的下载请求信息;所述下载请求信息中包括应用包下载地址和标识信息;从所述下载请求信息中获取应用包下载地址和标识信息;根据应用包下载地址,获取应用包;将应用包传送给下载请求端时,在应用包的传送结束处继续传送标识信息到下载请求端。将标识信息当成应用包的一部分动态传送到下载请求端,既可区分各个渠道,又节省了服务器空间,降低了维护成本,在需要获取标识信息时,只需要直接读取应用包尾部的信息即可,方便快捷。另外,本发明直接通过下载链接就可以方便地实现下载,无需下载客户端存储链接信息,可适用于各种场景的应用,大大方便了下载。

    移动应用的自动化测试方法、系统、存储介质以及设备

    公开(公告)号:CN109766275B

    公开(公告)日:2022-04-26

    申请号:CN201811633770.4

    申请日:2018-12-29

    IPC分类号: G06F11/36 G06K9/62

    摘要: 本发明涉及一种移动应用的自动化测试方法、系统、存储介质以及设备,其中,方法包括:初始化自动化测试工具的运行环境,运行自动化测试工具,并以shell身份权限运行脚本引擎,且建立脚本引擎与自动化测试工具的通信连接;接收自动化测试指令,并根据自动化测试指令获取Lua测试脚本和待测试应用;安装并运行待测试移动应用,且自动化测试工具根据自动化测试指令通知脚本引擎执行Lua测试脚本。通过自动化测试工具接收自动化测试指令,并通过自动化测试工具通知脚本引擎,使脚本引擎以shell身份权限执行Lua测试脚本,从而无需在开发过程中嵌入测试程序,减少了开发人员的工作量,支持跨应用的自动化测试,可使自动化测试更贴合用户实际使用环境。

    移动应用的自动化测试方法、系统、存储介质以及设备

    公开(公告)号:CN109766275A

    公开(公告)日:2019-05-17

    申请号:CN201811633770.4

    申请日:2018-12-29

    IPC分类号: G06F11/36 G06K9/62

    摘要: 本发明涉及一种移动应用的自动化测试方法、系统、存储介质以及设备,其中,方法包括:初始化自动化测试工具的运行环境,运行自动化测试工具,并以shell身份权限运行脚本引擎,且建立脚本引擎与自动化测试工具的通信连接;接收自动化测试指令,并根据自动化测试指令获取Lua测试脚本和待测试应用;安装并运行待测试移动应用,且自动化测试工具根据自动化测试指令通知脚本引擎执行Lua测试脚本。通过自动化测试工具接收自动化测试指令,并通过自动化测试工具通知脚本引擎,使脚本引擎以shell身份权限执行Lua测试脚本,从而无需在开发过程中嵌入测试程序,减少了开发人员的工作量,支持跨应用的自动化测试,可使自动化测试更贴合用户实际使用环境。

    游戏应用转接渠道的方法、装置、存储介质及设备

    公开(公告)号:CN109513214A

    公开(公告)日:2019-03-26

    申请号:CN201811404925.7

    申请日:2018-11-23

    IPC分类号: A63F13/77

    摘要: 本发明涉及一种游戏应用转接渠道的方法、装置、存储介质及设备,其中的方法包括:将待转接的第一渠道游戏包解包,获得待转接的第一渠道游戏解压包;将通用游戏开发包接入第二渠道的软件开发工具包,获得第二渠道的通用渠道游戏包;将第二渠道的通用渠道游戏包解包,获得第二渠道的通用渠道游戏解压包;将待转接的第一渠道游戏解压包的接口层和实现层,转换为第二渠道的通用渠道游戏解压包的接口层和实现层并打包,获得用于在第二渠道上架的第二渠道游戏包。本发明可以方便的将待转接的游戏开发包从第一渠道转接到第二渠道,减少了研发方的工作量,提高了工作效率。

    游戏运行安全检测方法及装置、存储介质、电子设备

    公开(公告)号:CN109453522A

    公开(公告)日:2019-03-12

    申请号:CN201811330571.6

    申请日:2018-11-09

    IPC分类号: A63F13/75 G06F21/54

    摘要: 本发明涉及一种游戏运行安全检测方法及装置、存储介质、电子设备。本发明所述的一种游戏运行安全检测方法包括如下步骤:获取游戏程序的函数编译时生成的头部代码;根据该函数编译时生成的头部代码,在该函数尾部增加函数头部代码判断指令;获取该函数执行时的头部代码;在该函数执行返回指令前,根据所述函数头部代码判断指令判断该函数执行时的头部代码与编译时生成的头部代码是否相同;如果该函数执行时的头部代码与编译时生成的头部代码不同,则结束执行该函数。本发明所述的一种游戏运行安全检测方法能有效的检测游戏程序是否被注入,防止函数被hook篡改。