运动感知的双目立体视频舒适度获取方法

    公开(公告)号:CN103595990B

    公开(公告)日:2015-05-20

    申请号:CN201310528899.X

    申请日:2013-10-30

    Applicant: 清华大学

    Abstract: 本发明公开了一种运动感知的双目立体视频舒适度获取方法,S1.输入的双目视频进行双目视差和运动速度分析,计算视频中每个像素点的双目视差d,视平面方向的运动速度vxy和深度方向的运动速度vz;S2.根据所述像素点的参数(d,vxy,vz),计算相应的舒适度值c;S3.根据每个像素点计算出的舒适度值,计算整帧舒适度值;S4.根据每帧的舒适度值,计算整个视频的舒适度值。按照本发明的步骤来计算双目立体视频的舒适度,能够很好的考虑正负深度范围和物体运动对舒适度造成的影响,获得更准确的舒适度估计。

    基于单元结构的体纹理合成方法

    公开(公告)号:CN102298790A

    公开(公告)日:2011-12-28

    申请号:CN201110264363.2

    申请日:2011-09-07

    Applicant: 清华大学

    Inventor: 胡事民 杜松沛

    Abstract: 本发明涉及数字图像处理技术领域。公开了一种基于单元结构的体纹理合成方法,包括以下步骤:S1、分析二维纹理图像,得到三维单元结构的二维截面,使用空间中三个垂直方向的二维截面来构造多个三维单元结构;S2、分析所述二维纹理图像,计算所述多个三维单元结构在空间中的相邻关系,所述相邻关系由所述多个三维单元结构的三个垂直方向的二维截面在所述二维纹理图像上的相邻关系推导得到;S3、根据所述多个三维单元结构在空间中的相邻关系,在空间中依次放置所述多个三维单元结构,当所有三维单元结构放置完毕后,对所有三维单元结构的位置进行调整并对其形状进行放缩;S4、合成各三维单元结构之间的介质,得到最终的体纹理。

    运动感知的双目立体视频舒适度获取方法

    公开(公告)号:CN103595990A

    公开(公告)日:2014-02-19

    申请号:CN201310528899.X

    申请日:2013-10-30

    Applicant: 清华大学

    Abstract: 本发明公开了一种运动感知的双目立体视频舒适度获取方法,输入的双目视频进行双目视差和运动速度分析,计算视频中每个像素点的双目视差d,视平面方向的运动速度vxy和深度方向的运动速度vz;S2、根据所述像素点的参数(d,vxy,vz),计算相应的舒适度值c;S3、根据每个像素点计算出的舒适度值,计算整帧舒适度值;S4、根据每帧的舒适度值,计算整个视频的舒适度值。按照本发明的步骤来计算双目立体视频的舒适度,能够很好的考虑正负深度范围和物体运动对舒适度造成的影响,获得更准确的舒适度估计。

    基于单元结构的体纹理合成方法

    公开(公告)号:CN102298790B

    公开(公告)日:2012-12-26

    申请号:CN201110264363.2

    申请日:2011-09-07

    Applicant: 清华大学

    Inventor: 胡事民 杜松沛

    Abstract: 本发明涉及数字图像处理技术领域。公开了一种基于单元结构的体纹理合成方法,包括以下步骤:S1、分析二维纹理图像,得到三维单元结构的二维截面,使用空间中三个垂直方向的二维截面来构造多个三维单元结构;S2、分析所述二维纹理图像,计算所述多个三维单元结构在空间中的相邻关系,所述相邻关系由所述多个三维单元结构的三个垂直方向的二维截面在所述二维纹理图像上的相邻关系推导得到;S3、根据所述多个三维单元结构在空间中的相邻关系,在空间中依次放置所述多个三维单元结构,当所有三维单元结构放置完毕后,对所有三维单元结构的位置进行调整并对其形状进行放缩;S4、合成各三维单元结构之间的介质,得到最终的体纹理。

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