一种游戏组件推荐系统、方法、设备及可读存储介质

    公开(公告)号:CN118022337B

    公开(公告)日:2024-11-12

    申请号:CN202410128495.X

    申请日:2024-01-29

    IPC分类号: A63F13/60 A63F13/52

    摘要: 本申请提出的一种游戏组件推荐系统、方法、设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域,该游戏组件推荐系统包括:智能解析模块,用于解析上传的游戏,得到所述游戏对应的功能数据,其中,所述功能数据包括游戏界面、游戏图像、游戏文本中的一种或多种;功能分析模块,用于基于所述功能数据分析所述游戏的功能结构;组件推荐模块,用于基于所述功能结构推荐目标游戏组件,并将所述目标游戏组件对应的组件文档作为所述游戏的组件推荐结果,其中,所述组件文档至少包括所述目标游戏组件的组件获取入口中的一种或多种。本申请降低了游戏的开发成本。

    关卡难度的调整方法、设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN118267717B

    公开(公告)日:2024-10-29

    申请号:CN202410694260.7

    申请日:2024-05-31

    摘要: 本申请公开了一种关卡难度的调整方法、设备及计算机可读存储介质,属于程序开发技术领域。公开了关卡难度的调整方法包括以下步骤:在当前回合结束时,根据玩家与AI对手的累计得分情况,确定所述玩家与所述AI对手的比分以及分别对应的扣球成功率和接球成功率;根据所述比分、所述扣球成功率和所述接球成功率,动态调整所述AI对手的击球操作。本申请能够在游戏过程中,实时根据玩家得分水平,动态调整AI对手的击球操作难度,为玩家保证较好的游戏体验。

    互联网产品运营系统的控制方法、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118071388B

    公开(公告)日:2024-07-19

    申请号:CN202410502979.6

    申请日:2024-04-25

    摘要: 本申请公开了一种互联网产品运营系统的控制方法、设备及存储介质,属于数据处理技术领域。该方法包括:在接收到客户端基于数据埋点获取的用户的目标行为数据,以及所述数据埋点为所述关键数据埋点时,根据所述指标维度对应的标签判定运算和所述行为数据,更新当前用户标签;根据所述当前用户标签在策略配置表中的策略触发条件和所述行为数据,确定对应的所述策略业务;将所述策略业务对应的业务执行指令发送至所述客户端。本申请通过在用户触发关键数据埋点时,更新对应指标维度的当前用户标签,并在用户触发对应的产品策略时执行对应的策略业务,从而根据用户的行为实时作出响应,提高对用户特征判断的准确度,提升用户的体验。

    数据检测方法、设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN118121940B

    公开(公告)日:2024-10-29

    申请号:CN202410573157.7

    申请日:2024-05-10

    摘要: 本申请公开了一种数据检测方法、设备及计算机可读存储介质,属于数据处理技术领域。本申请公开了:在检测到游戏关键数据对应的内存地址被暴力破解,且所述游戏关键数据被修改时,确定所述游戏关键数据在被修改前和被修改后的变化值;当所述变化值超出预设范围时,调取所述游戏关键数据对应的日志,并根据所述日志确定目标变化范围;在所述变化值超出所述目标变化范围时,将所述游戏关键数据标记为异常游戏数据。通过以上步骤,通过以上做法,能够及时检测到被恶意篡改的游戏关键数据,保障了游戏关键数据的安全。

    数据管理方法、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118170767B

    公开(公告)日:2024-09-03

    申请号:CN202410586229.1

    申请日:2024-05-13

    IPC分类号: G06F16/22

    摘要: 本申请公开了一种数据管理方法、设备及存储介质,涉及数据处理技术领域,公开了数据管理方法,包括:通过在接收到宽表构建指令时,输出业务需求配置界面;基于所述业务需求配置界面接收到的业务需求配置动作,确定或者获取需求数据;根据所述需求数据,提取关键字段和参数字段;根据所述关键字段和所述参数字段,确定编程语言代码段;将所述关键字段和所述参数字段作为参数传递给所述编程语言代码段,并执行所述编程语言代码段,生成目标宽表。使得不懂代码编写技术的用户,也可以通过输入业务需求,获得自动化生成的宽表,实现了降低宽表构建的技术门槛的有益效果。

    美术资源的调整方法、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118135050B

    公开(公告)日:2024-08-06

    申请号:CN202410546160.X

    申请日:2024-05-06

    IPC分类号: G06T11/00 G06N3/094

    摘要: 本申请公开了一种美术资源的调整方法、设备及存储介质,本申请涉及计算机视觉技术领域,所述美术资源的调整方法包括确定输入的风格和参考图,并将所述风格输入预处理模型,输出子模型;将所述子模型以及所述参考图输入精细化控制模型;基于所述精细化控制模型提取所述参考图的目标风格,并根据所述目标风格的关键字标签,将所述目标风格迁移至所述子模型;确定所述参考图的光影以及姿势,并根据所述光影、姿势以及所述子模型,生成目标图片。以提高美术资源的风格置换效率。

    数据验收方法、设备和计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN118394742A

    公开(公告)日:2024-07-26

    申请号:CN202410260324.2

    申请日:2024-03-07

    摘要: 本发明公开了一种数据验收方法、设备和计算机可读存储介质,所述方法包括:根据项目版本号和验收时间段获取对应的项目数据集合,所述项目数据集合中包括至少一条JSON数据;对每一所述JSON数据进行解析得到目标字段,基于所述目标字段确定所述JSON数据的数据类型,所述数据类型包括事件数据和/或用户数据;基于所述数据类型,对所述项目数据集合中的JSON数据进行验收。本发明提高了项目数据验收的效率。

    关卡难度的调整方法、设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN118267717A

    公开(公告)日:2024-07-02

    申请号:CN202410694260.7

    申请日:2024-05-31

    摘要: 本申请公开了一种关卡难度的调整方法、设备及计算机可读存储介质,属于程序开发技术领域。公开了关卡难度的调整方法包括以下步骤:在当前回合结束时,根据玩家与AI对手的累计得分情况,确定所述玩家与所述AI对手的比分以及分别对应的扣球成功率和接球成功率;根据所述比分、所述扣球成功率和所述接球成功率,动态调整所述AI对手的击球操作。本申请能够在游戏过程中,实时根据玩家得分水平,动态调整AI对手的击球操作难度,为玩家保证较好的游戏体验。

    业务请求处理方法、装置、计算机设备和存储介质

    公开(公告)号:CN111209187B

    公开(公告)日:2024-03-15

    申请号:CN201911363560.2

    申请日:2019-12-26

    IPC分类号: G06F11/36

    摘要: 本申请涉及一种业务请求处理方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:接收终端发送的业务请求,并获取发送所述业务请求的终端的参数;根据所述终端的参数确定所述终端的身份信息,所述终端的身份信息包括测试终端和用户终端;当所述终端为用户终端时,根据所述业务请求对静态存储区中的数据进行处理。采用本方案能够在测试过程中正常响应用户请求。

    重复数据的处理方法、终端设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN118074869B

    公开(公告)日:2024-10-25

    申请号:CN202410157657.2

    申请日:2024-02-04

    IPC分类号: H04L1/20 H04L47/32

    摘要: 本申请公开了一种重复数据的处理方法、终端设备及计算机可读存储介质,涉及数据处理技术领域,本申请重复数据的处理方法应用于服务器,所述服务器和发送终端通信连接,具体包括:接收所述发送终端发动的目标数据包;对所述目标数据包进行拆分以得到所述目标数据包内包含的发送次数标记和第二标识信息;根据所述第二标识信息得到重复验证结果,并根据所述发送次数标记和所述重复验证结果判断所述目标数据包是否为重复发送数据;若判断到所述目标数据包为重复发送数据,则执行数据包丢弃操作。采用本申请达到了令服务器更有效的对重复数据进行处理的技术效果。