云游戏多终端互动切换方法、装置和计算机设备

    公开(公告)号:CN116920415B

    公开(公告)日:2023-12-08

    申请号:CN202311191343.6

    申请日:2023-09-15

    发明人: 刘宇峰

    IPC分类号: A63F13/73 A63F13/71

    摘要: 本发明公开了一种云游戏多终端互动切换方法、装置和计算机设备,包括以下步骤:监听云游戏的服务器网络中云游戏玩家的云游戏终端上新触发事件;利用云游戏的服务器网络结合本地数据库对云游戏玩家新的云游戏终端进行云游戏终端上新验证;通过上新验证的新的云游戏终端接收当前云游戏终端的云游戏画面和云游戏控制权,同步停止当前云游戏终端的云游戏画面和云游戏控制权。本发明采用本地数据库进行数据查询处理,解决由于服务器网络结构的中心化特性所导致数据查询效率低的问题,提高游戏终端切换的效率,提高服务器网络的安全性,对云游戏玩家新的云游戏终端进行云游戏终端上新验证,保证了用户数据的安全性,增强用户体验。

    双端网络连通性探测方法及系统
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118368220A

    公开(公告)日:2024-07-19

    申请号:CN202410507865.0

    申请日:2024-04-25

    发明人: 靳超群 刘宇峰

    IPC分类号: H04L43/0811 H04L43/10

    摘要: 本发明公开了一种双端网络连通性探测方法及系统,涉及云终端网络自检技术领域,解决了现有技术缺乏精准且完善的终端网络自检方案的技术问题。本方法包括:在用户与服务器协议链接的过程中以及建立链接之后收发数据的过程中,监听是否存在协议链接异常;当协议链接异常时,分别对服务器在网络不可达、端口不可达以及客户端网络问题进行故障检测,得到故障检测结果;根据故障检测结果生成故障诊断方案,服务器包括自检服务器、知名服务器、业务服务器。本方法可以快速精准地分析终端网络本身的安全限制,实现从双端探测网络的连通性,并对检测的故障形成精准完善的诊断方案。

    云游戏平台异构资源分配方法、计算机装置及存储介质

    公开(公告)号:CN117076133B

    公开(公告)日:2024-01-26

    申请号:CN202311325788.9

    申请日:2023-10-13

    发明人: 刘宇峰

    IPC分类号: G06F9/50 H04L67/1004

    摘要: 本发明公开了云游戏平台异构资源分配方法、计算机装置及存储介质,包括:连续获取用户提供的任务请求,采用数据感知机制将所述任务类型分类后动态配置资源调度文件;将不同所述任务类型的所述资源调度文件通过云平台服务器的资源池相互连通,对所述资源池设置监听模型动态获取资源池负荷;通过所述监听模型实时监控运行中的所述资源池的任务状态与资源状态,通过所述任务等待序列依次将所述资源负荷送入资源分配模型中;对所述资源分配模型采用资源分配算法配置多个能够满足资源负荷的资源池分配方案,通过资源分配效用模型将所述任务请求与资源效用相结合,获取分配效用最高的资源池,能够准确预测资源池工作负载,提升云游戏的资源利用率。

    云游戏平台异构资源分配方法、计算机装置及存储介质

    公开(公告)号:CN117076133A

    公开(公告)日:2023-11-17

    申请号:CN202311325788.9

    申请日:2023-10-13

    发明人: 刘宇峰

    IPC分类号: G06F9/50 H04L67/1004

    摘要: 本发明公开了云游戏平台异构资源分配方法、计算机装置及存储介质,包括:连续获取用户提供的任务请求,采用数据感知机制将所述任务类型分类后动态配置资源调度文件;将不同所述任务类型的所述资源调度文件通过云平台服务器的资源池相互连通,对所述资源池设置监听模型动态获取资源池负荷;通过所述监听模型实时监控运行中的所述资源池的任务状态与资源状态,通过所述任务等待序列依次将所述资源负荷送入资源分配模型中;对所述资源分配模型采用资源分配算法配置多个能够满足资源负荷的资源池分配方案,通过资源分配效用模型将所述任务请求与资源效用相结合,获取分配效用最高的资源池,能够准确预测资源池工作负载,提升云游戏的资源利用率。

    一种视频帧内存优化方法及系统
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118400550A

    公开(公告)日:2024-07-26

    申请号:CN202410507908.5

    申请日:2024-04-25

    发明人: 靳超群 刘宇峰

    IPC分类号: H04N21/234 H04N21/2365

    摘要: 本发明公开了一种视频帧内存优化方法及系统,涉及云游戏技术领域。其步骤包括:为关键对象分配内存块作为关键对象的复用管理的对象池;生产并交付供消费者消费的关键对象,将生成的关键对象填充至对象池;对象池的填充数量达到最大缓存量后,每次生成新关键对象前,判断对象池中是否有可供新关键对象复用的对象;如有,则新关键对象复用可供复用的对象;否则,对对象池中的关键对象进行动态丢帧或为新关键对象分配临时对象;根据应用的实际耗时计算关键对象生产速率和关键对象消费速率,根据两者的速率差和获取的设备关键性能指标更新对象池的最大缓存量。本发明不会引发频繁的内存垃圾回收或页交换的情况,提升了用户游戏体验。

    云游戏多终端互动切换方法、装置和计算机设备

    公开(公告)号:CN116920415A

    公开(公告)日:2023-10-24

    申请号:CN202311191343.6

    申请日:2023-09-15

    发明人: 刘宇峰

    IPC分类号: A63F13/73 A63F13/71

    摘要: 本发明公开了一种云游戏多终端互动切换方法、装置和计算机设备,包括以下步骤:监听云游戏的服务器网络中云游戏玩家的云游戏终端上新触发事件;利用云游戏的服务器网络结合本地数据库对云游戏玩家新的云游戏终端进行云游戏终端上新验证;通过上新验证的新的云游戏终端接收当前云游戏终端的云游戏画面和云游戏控制权,同步停止当前云游戏终端的云游戏画面和云游戏控制权。本发明采用本地数据库进行数据查询处理,解决由于服务器网络结构的中心化特性所导致数据查询效率低的问题,提高游戏终端切换的效率,提高服务器网络的安全性,对云游戏玩家新的云游戏终端进行云游戏终端上新验证,保证了用户数据的安全性,增强用户体验。