一种获取图像的视觉重心的方法及装置

    公开(公告)号:CN106846399B

    公开(公告)日:2021-01-08

    申请号:CN201710029331.1

    申请日:2017-01-16

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明涉及一种获取图像的视觉重心的方法及装置,属于图像处理技术领域。本发明获取图像的视觉重心的方法包括:识别出图像中包含人像的元素,获取包含人像的元素中的人脸区域与视线,及计算已对人脸区域赋予大于1的第一权重扩大因子及对与视线有交点的元素赋予大于1的第二权重扩大因子后图像的整体视觉重心。由于该方法考虑了不同元素对图像视觉重心确定影响的差异中比较重要的元素,即人脸区域及与视线有交点的元素,可有效地提高获取图像视觉重心的准确性,其可广泛应用于广告制作等。

    一种平面广告风格的识别方法

    公开(公告)号:CN108898165A

    公开(公告)日:2018-11-27

    申请号:CN201810599682.0

    申请日:2018-06-12

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种平面广告风格的识别方法,包括以下步骤:根据平面广告的特性,将平面广告图片分割成主体、文字以及背景三部分,并提取每部分的颜色直方图、GIST描述符、显著度图、二进制元类特征以及方向梯度直方图,将其作为特征,对模型进行训练和评估,获得能够精确识别平面广告风格的平面广告风格识别模型,然后利用该平面广告风格识别模型识别平面广告图片风格。该方法能够准确地识别出平面广告风格,满足广告自动化设计中对于快速准确风格识别的要求。

    基于眼动和笔触数据的计算机辅助草图绘制的方法和系统

    公开(公告)号:CN103324287B

    公开(公告)日:2016-01-20

    申请号:CN201310232393.4

    申请日:2013-06-09

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于眼动和笔触数据的计算机辅助草图绘制的方法和系统,其中方法包括以下步骤:对设计师的眼动数据和笔触数据分别进行特征提取,获得眼动特征参数和笔触特征参数;所述眼动数据和笔触数据为在利用计算机进行草图绘制的过程中采集获得;依据眼动特征参数和笔触特征参数,判断设计师当前所处状态是否为创意思考状态;当设计师处于创意思考状态,依据眼动数据判断设计师的下一个注视点位置,并在该位置呈现图像刺激源,辅助设计师进行草图绘制。本发明根据设计师的眼动和笔触信息,识别出设计师所处的创意思考状态,并在创意思考状态给予刺激,通过预测设计师的注视点位置变化优化图像刺激源的位置,提高设计师的设计质量。

    一种平面广告风格的识别方法

    公开(公告)号:CN108898165B

    公开(公告)日:2021-11-30

    申请号:CN201810599682.0

    申请日:2018-06-12

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种平面广告风格的识别方法,包括以下步骤:根据平面广告的特性,将平面广告图片分割成主体、文字以及背景三部分,并提取每部分的颜色直方图、GIST描述符、显著度图、二进制元类特征以及方向梯度直方图,将其作为特征,对模型进行训练和评估,获得能够精确识别平面广告风格的平面广告风格识别模型,然后利用该平面广告风格识别模型识别平面广告图片风格。该方法能够准确地识别出平面广告风格,满足广告自动化设计中对于快速准确风格识别的要求。

    一种基于时序网格流叠加的实时视频稳像方法

    公开(公告)号:CN108805908B

    公开(公告)日:2020-11-03

    申请号:CN201810587766.2

    申请日:2018-06-08

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于时序网格流叠加的实时视频稳像方法,包括:(1)将获得的每个视频帧下采样到固定尺寸;(2)以第一帧作为初始参考帧,获取参考帧特征点;(3)提取并匹配视频帧特征点与参考帧特征点,获得视频帧特征点的最佳匹配特征点,构建全局单应性矩阵;(4)利用全局单应性矩阵剔除一部分视频帧特征点;(5)对视频帧分布网格,根据视频帧特征点获得网格顶点的运动矢量;(6)以周期为单位更换参考帧,采用时域叠加的方法根据每个周期的参考帧获得每个周期内的网格顶点的运动矢量;(7)根据网格顶点的运动矢量计算像素的运动矢量,根据像素的运动矢量对该像素进行调整。该方法保持镜头在整个视频序列中完全静止。

    基于单色色盘的Lab空间映射的重着色方法

    公开(公告)号:CN107464213B

    公开(公告)日:2019-11-08

    申请号:CN201710655784.5

    申请日:2017-08-03

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于单色色盘的Lab空间映射的重着色方法,通过建立源图像与目标图像之间的色彩转换映射,使得重着色后的目标图像与单色盘的色彩风格相近。该方法包括:对输入的源图像和单色盘进行数据处理,包括提取源图像的主色调,获取源图像的a*b*通道色彩平面分布、主色调和色盘的色彩特征参数;根据所得数据,在a*b*通道平面内进行直线拟合、提取特征点、建立目标直线;构建a*b*空间的色彩转换矩阵;利用转换矩阵对源图像进行色彩转换的重着色。该方法能够实现任意给定色彩的风格着色,只需用户提供源图像和单色色盘,不需提供额外的参考图像,转换过程为矩阵运算简单高效,达到很好的重着色效果。

    一种基于时序网格流叠加的实时视频稳像方法

    公开(公告)号:CN108805908A

    公开(公告)日:2018-11-13

    申请号:CN201810587766.2

    申请日:2018-06-08

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于时序网格流叠加的实时视频稳像方法,包括:(1)将获得的每个视频帧下采样到固定尺寸;(2)以第一帧作为初始参考帧,获取参考帧特征点;(3)提取并匹配视频帧特征点与参考帧特征点,获得视频帧特征点的最佳匹配特征点,构建全局单应性矩阵;(4)利用全局单应性矩阵剔除一部分视频帧特征点;(5)对视频帧分布网格,根据视频帧特征点获得网格顶点的运动矢量;(6)以周期为单位更换参考帧,采用时域叠加的方法根据每个周期的参考帧获得每个周期内的网格顶点的运动矢量;(7)根据网格顶点的运动矢量计算像素的运动矢量,根据像素的运动矢量对该像素进行调整。该方法保持镜头在整个视频序列中完全静止。

    一种获取图像的视觉重心的方法及装置

    公开(公告)号:CN106846399A

    公开(公告)日:2017-06-13

    申请号:CN201710029331.1

    申请日:2017-01-16

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明涉及一种获取图像的视觉重心的方法及装置,属于图像处理技术领域。本发明获取图像的视觉重心的方法包括:识别出图像中包含人像的元素,获取包含人像的元素中的人脸区域与视线,及计算已对人脸区域赋予大于1的第一权重扩大因子及对与视线有交点的元素赋予大于1的第二权重扩大因子后图像的整体视觉重心。由于该方法考虑了不同元素对图像视觉重心确定影响的差异中比较重要的元素,即人脸区域及与视线有交点的元素,可有效地提高获取图像视觉重心的准确性,其可广泛应用于广告制作等。

    基于单色色盘的Lab空间映射的重着色方法

    公开(公告)号:CN107464213A

    公开(公告)日:2017-12-12

    申请号:CN201710655784.5

    申请日:2017-08-03

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于单色色盘的Lab空间映射的重着色方法,通过建立源图像与目标图像之间的色彩转换映射,使得重着色后的目标图像与单色盘的色彩风格相近。该方法包括:对输入的源图像和单色盘进行数据处理,包括提取源图像的主色调,获取源图像的a*b*通道色彩平面分布、主色调和色盘的色彩特征参数;根据所得数据,在a*b*通道平面内进行直线拟合、提取特征点、建立目标直线;构建a*b*空间的色彩转换矩阵;利用转换矩阵对源图像进行色彩转换的重着色。该方法能够实现任意给定色彩的风格着色,只需用户提供源图像和单色色盘,不需提供额外的参考图像,转换过程为矩阵运算简单高效,达到很好的重着色效果。

    虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法

    公开(公告)号:CN103166957A

    公开(公告)日:2013-06-19

    申请号:CN201310055985.3

    申请日:2013-02-21

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,包括:真实游戏机客户端,根据用户的请求访问游戏服务器,在游戏服务器中查询并下载可读格式的游戏存档数据;用户进行游戏后,将游戏存档数据实时上传到游戏服务器;虚拟游戏客户端,根据用户的请求访问游戏服务器,在游戏服务器中查询并下载可读格式的游戏存档数据;用户进行游戏后,将游戏存档数据实时上传到游戏服务器;游戏服务器,实时接收来自真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端所上传的游戏存档数据,针对同一用户的游戏存档数据做实时版本更新。本发明的数据交互方法,实现虚拟游戏与真实环境游戏的数据共享,方便玩家在不同的时间地点选择虚拟游戏或者真实环境游戏。

Patent Agency Ranking