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公开(公告)号:CN100446039C
公开(公告)日:2008-12-24
申请号:CN200610053374.5
申请日:2006-09-13
Applicant: 浙江大学
Abstract: 本发明公开了一种基于层次化视点相关模型的计算机辅助二维手绘动画方法。方法的步骤如下:1)读入参数模板;2)设定形状参数;3)建立三维包围盒模型;4)设定辅助线参数;5)建立三维辅助线模型;6)设定轮廓等参数;7)建立三维参考模型;8)用户输入风格化的笔划;9)利用三维参考模型和风格化笔划信息建立视点相关模型;10)通过插值方法在任意视点上输出具有手绘风格的视图;11)设定摄像机路径,输出一段动画。本发明实现了从用户绘制的少量手绘图中提取信息,从而在任意视点上自动绘制具有正确透视关系及用户特有风格视图的功能。解决了传统美术动画制作方法效率不高,以及现有计算机辅助手绘动画技术中存在的透视关系或风格信息缺失的问题。
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公开(公告)号:CN101477705B
公开(公告)日:2012-05-02
申请号:CN200910095205.1
申请日:2009-01-05
Applicant: 浙江大学
Abstract: 本发明公开了一种基于光照球模型的计算机辅助人物动画艺术化绘制方法。本发明是从艺术作品中提取建立艺术风格的光照球模型,应用到人物模型的渲染上,简单快捷地实现艺术化风格的着色,制作出非真实感绘制的人物动画。本发明借鉴球体光照信息的绘制方法,确保了在绘制相同光照材质的复杂物体时,其光照具有全局一致性。并且通过光照球模型的提取和应用,只需要简单的交互操作,就能方便快捷地实现艺术化风格的人物绘制,提高了绘制效率。本发明解决了现有计算机辅助动画制作的绘制效率不高,以及传统图像技术不能灵活体现艺术家作品表现力的问题。
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公开(公告)号:CN101477705A
公开(公告)日:2009-07-08
申请号:CN200910095205.1
申请日:2009-01-05
Applicant: 浙江大学
Abstract: 本发明公开了一种基于光照球模型的计算机辅助人物动画艺术化绘制方法。本发明是从艺术作品中提取建立艺术风格的光照球模型,应用到人物模型的渲染上,简单快捷地实现艺术化风格的着色,制作出非真实感绘制的人物动画。本发明借鉴球体光照信息的绘制方法,确保了在绘制相同光照材质的复杂物体时,其光照具有全局一致性。并且通过光照球模型的提取和应用,只需要简单的交互操作,就能方便快捷地实现艺术化风格的人物绘制,提高了绘制效率。本发明解决了现有计算机辅助动画制作的绘制效率不高,以及传统图像技术不能灵活体现艺术家作品表现力的问题。
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公开(公告)号:CN1920884A
公开(公告)日:2007-02-28
申请号:CN200610053374.5
申请日:2006-09-13
Applicant: 浙江大学
Abstract: 本发明公开了一种基于层次化视点相关模型的计算机辅助二维手绘动画方法。方法的步骤如下:1)读入参数模板;2)设定形状参数;3)建立三维包围盒模型;4)设定辅助线参数;5)建立三维辅助线模型;6)设定轮廓等参数;7)建立三维参考模型;8)用户输入风格化的笔划;9)利用三维参考模型和风格化笔划信息建立视点相关模型;10)通过插值方法在任意视点上输出具有手绘风格的视图;11)设定摄像机路径,输出一段动画。本发明实现了从用户绘制的少量手绘图中提取信息,从而在任意视点上自动绘制具有正确透视关系及用户特有风格视图的功能。解决了传统美术动画制作方法效率不高,以及现有计算机辅助手绘动画技术中存在的透视关系或风格信息缺失的问题。
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