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公开(公告)号:CN107483382A
公开(公告)日:2017-12-15
申请号:CN201610402502.6
申请日:2016-06-08
申请人: 成都赫尔墨斯科技股份有限公司
摘要: 本发明公开了一种云渲染方法,包括:公有云接收用户发送的认证鉴权请求,若认证鉴权成功,则公有云向所述用户返回第一标识;所述公有云接收所述用户根据第一标识发送的渲染云的渲染连接请求;公有云根据所述渲染连接请求向渲染云请求第二标识,公有云将接收到的所述第二标识返回所述用户;所述用户根据所述第二标识向所述渲染云发送渲染请求。采用本发明的方案省去了现有技术中需要重新部署资源的缺陷,不需要消耗太多人力物力资源、方便高效、同时也不需要将原有的数据进行迁移,避免了可能出现的数据泄露的隐患,安全可靠。
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公开(公告)号:CN107479964A
公开(公告)日:2017-12-15
申请号:CN201610407443.1
申请日:2016-06-08
申请人: 成都赫尔墨斯科技股份有限公司
CPC分类号: G06F9/5027 , G06Q30/0645
摘要: 本发明公开了一种云渲染系统,包括基础设施管理平台,用于管理云渲染环境;所述基础设施管理平台还包括GPU资源管理模块、通信模块、存储模块、基础资源管理模块;所述GPU资源管理模块用于将物理GPU资源虚拟化,并将虚拟资源分为多个逻辑单元,供所述租户运维管理平台的对应租户访问对应的所述逻辑单元;所述通信模块用于隔离不同租户的网络连接;所述存储模块用于存储渲染素材,供租户存取。本发明通过采用通信模块将不同租户的网络连接进行隔离,使得每个租户独立的在自己的渲染云中工作,单个租户的私有渲染云环境故障不会影响其他租户的运维和业务,以此使各租户之间相互隔离,解决了相互干扰或抢占资源的问题。
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公开(公告)号:CN108073350A
公开(公告)日:2018-05-25
申请号:CN201610997046.4
申请日:2016-11-10
申请人: 成都赫尔墨斯科技股份有限公司
CPC分类号: G06F3/061 , G06F3/0646 , G06F3/067 , G06T17/00
摘要: 一种用于云渲染的对象存储系统和方法,能够高效地管理模型文件的存储分布,有效地利用空闲网络带宽实现模型文件的主动调度,降低突发业务对云渲染网络的带宽压力,同时还能够缩短渲染对象获取的时间并增强渲染的实时性。所述对象存储系统包括:通过网络连接的调度服务器、对象存储服务器、数据库服务器、以及一个或者多个3D渲染服务器;其中,调度服务器,用于向3D渲染服务器发送包括热点模型文件列表和对应的模型文件在对象存储服务器中的外部存储地址的推送消息;并用于响应接收到的渲染请求,将该渲染请求分配给对应的3D渲染服务器。
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公开(公告)号:CN107491446A
公开(公告)日:2017-12-19
申请号:CN201610407976.X
申请日:2016-06-12
申请人: 成都赫尔墨斯科技股份有限公司
摘要: 本发明涉及搜索技术领域,公开了一种三维对象搜索方法,包括:三维对象搜索装置获取三维对象描述信息,向三维对象搜索服务器发送三维对象搜索请求;三维对象渲染服务器根据三维对象渲染请求执行三维对象实时离屏渲染;三维对象渲染服务器根据获取三维对象渲染结果请求,向三维对象搜索装置发送三维对象实时离屏渲染结果;三维对象搜索装置显示接收到的三维对象实时离屏渲染结果。本发明还公开了一种三维对象搜索装置及系统。
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公开(公告)号:CN107483390A
公开(公告)日:2017-12-15
申请号:CN201610407428.7
申请日:2016-06-08
申请人: 成都赫尔墨斯科技股份有限公司
摘要: 本发明公开了一种云渲染网络部署子系统,包括代理服务器,所述代理服务器连接外部网络,所述代理服务器还分别连接至少一个虚拟机;所述代理服务器包括控制信息处理单元、数据信息处理单元,所述控制信息处理单元用于接收所述外部网络发送的控制信息,解析所述控制信息,将所述控制信息转换为TCP协议封装的信息,并将所述TCP协议封装的信息发送到对应的虚拟机中;所述数据信息处理单元用于接收所述虚拟机发送的数据信息,将所述数据信息转换为与所述外部网络对应的协议封装形式,并将所述对应的协议封装形式发送到外部网络。通过上述适配,使得本发明能够支持多种网络协议间的数据传输、方便不同的客户端访问云服务器、用户体验较好。
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公开(公告)号:CN108074210A
公开(公告)日:2018-05-25
申请号:CN201611040183.5
申请日:2016-11-10
申请人: 成都赫尔墨斯科技股份有限公司
摘要: 一种用于云渲染的对象获取系统和方法,能够提高模型文件的利用率,避免重复下载,降低渲染服务器与对象存储服务器之间的带宽需求,缩短渲染对象获取的时间并增强渲染的实时性。所述对象获取系统包括:通过网络连接的调度服务器、对象存储服务器、数据库服务器、以及一个或者多个3D渲染服务器;其中,3D渲染服务器包括3D渲染模块和热点存储模块,用于根据渲染请求建立3D渲染进程,当热点存储模块中的热点对象存储单元中存储有请求渲染的模型文件时,返回对应的模型文件在热点对象存储单元中的内部存储地址;根据内部存储地址读取对应的模型文件,根据渲染请求中的渲染要求对读取的模型文件进行云渲染。
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