针对内容创作应用的人工智能驱动的个性化

    公开(公告)号:CN116762087A

    公开(公告)日:2023-09-15

    申请号:CN202180089696.8

    申请日:2021-11-30

    Abstract: 计算系统获取关键字和针对内容创作应用的用户的标识符。基于关键字和针对用户的标识符,计算系统遍历包括由边连接的节点的用户图。遍历包括标识用户图中表示与关键字相对应的至少一个主题的种子节点,以及标识用户图中连接到种子节点的第二级节点。第二级节点表示与用户相关联的第一内容。计算系统向内容创作应用传输基于第一内容的上下文数据。上下文数据被处理和格式化并且被包括在由内容创作应用可呈现的第二内容中。上下文数据可以被用来在没有用户输入的情况下自动生成第二内容。第二内容可以由用户根据需要进行修改。

    在协作通信应用中的上下文搜索
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115023719A

    公开(公告)日:2022-09-06

    申请号:CN202080094951.3

    申请日:2020-12-08

    Abstract: 一个示例提供了在计算设备上的一种方法,包括:从一个或多个协作通信应用迭代地接收包括用户的通信的用户数据,分析接收到的用户数据以提取关于所述用户的上下文信息;以及将所述上下文信息发送到针对所述用户的上下文信息数据存储。所述方法还包括:接收源自所述协作通信应用内的搜索查询,解析所述搜索查询以识别参考搜索项,利用所述参考搜索项来查询针对所述用户的所述上下文信息数据存储以识别与所述参考搜索项相关联的、先前存储的关于所述用户的上下文信息,并且将识别出的先前存储的上下文信息发送到从其接收所述搜索查询的所述协作通信应用。

    提供用于无干扰的在线游戏体验的个性化内容

    公开(公告)号:CN117396254A

    公开(公告)日:2024-01-12

    申请号:CN202280038281.2

    申请日:2022-05-02

    Abstract: 一种针对在游戏过程期间向用户提供内容的方法,包括确定用户正在与在线流媒体提供方提供的游戏进行交互,以及标识游戏中的时间帧,在该时间帧期间,用户与游戏的交互被预测为低于阈值交互计数。该方法包括标识游戏环境内的位置用于在时间帧期间覆盖内容,以及标识针对向用户显示的内容。内容将通过不同于游戏过程流的覆盖视频流来显示。在用户游戏过程的实时中,覆盖视频流被发送以与游戏过程流同时显示给用户,以在时间帧的至少一部分期间在所标识的位置为用户提供内容。

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