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公开(公告)号:CN107004301A
公开(公告)日:2017-08-01
申请号:CN201580063181.5
申请日:2015-11-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 描述了通过使用深度信息来精确地显示现实物体和合成物体之间的交互来优化增强现实场景。可接收与增强现实显示的现实场景相关联的深度数据流和与该现实场景相关联的颜色数据流。该深度数据流可被处理以构建第一网格,并且该第一网格可被投射进与颜色数据流相关联的颜色空间中以构建第二网格。在一些示例中,相对于现实场景中的现实物体的合成物体的位置可被确定和/或查询可被执行以确定合成物体如何与现实场景中的现实物体进行交互。至少基于构建第二网格、确定位置和/或执行查询,一个或多个合成物体可被绘制到现实场景中。
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公开(公告)号:CN105723302B
公开(公告)日:2019-08-06
申请号:CN201480056636.6
申请日:2014-10-10
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: M·保洛塔斯
IPC: G06F3/0346 , A63F13/24
CPC classification number: A63F13/213 , A63F13/215 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/017 , G06F3/0227 , G06F3/033 , G06F9/541
Abstract: 公开了用于向诸如游戏应用等软件应用提供输入的系统和方法。输入可从手持式控制器和接受姿势输入的NUI系统之一或两者接收。在一示例中,姿势和控制器API接收来自所述NUI系统的骨架姿态数据并将该数据转换为布尔或浮点数据。以此方式,来自控制器和NUI系统两者的数据可按相同格式作为能够容易消费的数据被披露给软件应用。
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公开(公告)号:CN105723302A
公开(公告)日:2016-06-29
申请号:CN201480056636.6
申请日:2014-10-10
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: M·保洛塔斯
CPC classification number: A63F13/213 , A63F13/215 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/017 , G06F3/0227 , G06F3/033 , G06F9/541
Abstract: 公开了用于向诸如游戏应用等软件应用提供输入的系统和方法。输入可从手持式控制器和接受姿势输入的NUI系统之一或两者接收。在一示例中,姿势和控制器API接收来自所述NUI系统的骨架姿态数据并将该数据转换为布尔或浮点数据。以此方式,来自控制器和NUI系统两者的数据可按相同格式作为能够容易消费的数据被披露给软件应用。
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