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公开(公告)号:CN1989543A
公开(公告)日:2007-06-27
申请号:CN200480001489.9
申请日:2004-07-28
Applicant: 微软公司
Inventor: S·萨布拉马尼安 , L·E·布兰克 , D·B·柯蒂斯 , J·S·比答 , G·A·施奈德 , G·D·谢齐特 , A·M·史密斯 , E·S·范登伯格 , M·W·卡尔金斯 , K·T·加罗 , M·斯托克斯 , R·戈尔
IPC: G09G5/00
CPC classification number: G06T17/005 , G06F3/14 , G06F9/545 , G06T13/00 , G06T2210/08 , G06T2210/61 , G09G2340/04 , G09G2340/0407 , G09G2340/0414 , G09G2340/0421 , G09G2340/0428 , G09G2340/0464
Abstract: 包括应用编程接口(API)和对象模型的媒体集成层允许程序代码开发者以一致的方式与场景图数据结构连接,以便输出图形。通过接口,程序代码将子视件加到其它视件上来组成分层的场景图,编写指令表诸如几何图形数据、图像数据、动画数据和其它输出数据,并可指定视件上的变换、剪辑和不透明性属性。媒体集成层和API使程序员在他们的应用程序中以直接方式完成合成效果,同时以没有不利地影响正常应用程序性能的方式利用图形处理单元。多层系统包括使不同媒体类型(诸如2D、3D、视频、音频、文本和成像)组合起来并使它们平滑无缝地形成动画的能力。
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公开(公告)号:CN1689046A
公开(公告)日:2005-10-26
申请号:CN03801872.1
申请日:2003-05-15
Applicant: 微软公司
IPC: G06T15/70
CPC classification number: G06T13/00 , G06T2213/04
Abstract: 揭示了一种图形显示动画制作系统,该系统支持图形显示内的元素的元素属性值的定时的修改。该动画制作系统利用显示结构,该显示结构用于维护与用图表表示的显示场景内的显示对象相对应的一组元素。这些元素包括可变属性值。该动画制作系统也利用属性系统,该属性系统维护与该显示结构所维护的元素关联的属性。这些属性包括能够随时间的推移而改变的动态属性——因而会影响图形显示上的这个对应的元素的外观。该动画制作系统包括一些动画类,动画对象从这些动画类中被加以实例化并且与运行时间的元素属性相关联。这些动画对象实例提供时变值,这些时变值会影响被分配给该属性系统所维护的这些动态属性的值。
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公开(公告)号:CN1860505A
公开(公告)日:2006-11-08
申请号:CN200480027988.5
申请日:2004-07-29
Applicant: 微软公司
IPC: G06T17/00
CPC classification number: G06T15/00 , G06T2200/16 , G06T2210/61
Abstract: 本发明针对一种一般而言将先前分离的合成服务结合在一起的统一合成引擎的系统和方法。统一合成引擎提供既在进程中与应用程序编程接口(API)联合使用的,又在桌面上作为桌面合成器使用的合成服务。
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公开(公告)号:CN1860505B
公开(公告)日:2010-05-12
申请号:CN200480027988.5
申请日:2004-07-29
Applicant: 微软公司
IPC: G06T17/00
CPC classification number: G06T15/00 , G06T2200/16 , G06T2210/61
Abstract: 本发明针对一种一般而言将先前分离的合成服务结合在一起的统一合成引擎的系统和方法。统一合成引擎提供既在进程中与应用程序编程接口(API)联合使用的,又在桌面上作为桌面合成器使用的合成服务。
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公开(公告)号:CN100361162C
公开(公告)日:2008-01-09
申请号:CN03801872.1
申请日:2003-05-15
Applicant: 微软公司
IPC: G06T15/70
Abstract: 揭示了一种图形显示动画制作系统,该系统支持图形显示内的元素的元素属性值的定时的修改。该动画制作系统利用显示结构,该显示结构用于维护与用图表表示的显示场景内的显示对象相对应的一组元素。这些元素包括可变属性值。该动画制作系统也利用属性系统,该属性系统维护与该显示结构所维护的元素关联的属性。这些属性包括能够随时间的推移而改变的动态属性——因而会影响图形显示上的这个对应的元素的外观。该动画制作系统包括一些动画类,动画对象从这些动画类中被加以实例化并且与运行时间的元素属性相关联。这些动画对象实例提供时变值,这些时变值会影响被分配给该属性系统所维护的这些动态属性的值。
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