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公开(公告)号:CN102289367A
公开(公告)日:2011-12-21
申请号:CN201110150687.3
申请日:2011-05-26
Applicant: 微软公司
IPC: G06F9/44
CPC classification number: G06F9/45512 , G06F8/38
Abstract: 本发明涉及根据模式的命令行外壳命令生成,提供一种代码生成工具,能够在编译时或运行时从诸如XSD模式的一模式创建命令外壳命令。代码生成器生成各个类以表示由模式定义的数据,且命令外壳生成代码可使用这些类的知识来生成合适的命令外壳类以操作数据。在由代码生成工具生成的类模型的优化之后,可插入插件。插件能够修改模型,插入它们自己的代码,或者禁止代码生成并从模型中生成它们自己的代码。
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公开(公告)号:CN104395929A
公开(公告)日:2015-03-04
申请号:CN201280074186.4
申请日:2012-06-21
Applicant: 微软公司
IPC: G06T7/00
CPC classification number: G06T7/0032 , A63F13/213 , A63F13/655 , G06K9/00214 , G06K9/00369 , G06K9/469 , G06K9/6206 , G06K9/6211 , G06T7/344 , G06T13/40 , G06T17/20 , G06T2207/10028 , A63F2300/1087 , A63F2300/695
Abstract: 一种用于构造人类主体的化身的方法,包括捕获主体的深度图,基于该深度图获得主体的虚拟骨架,以及从虚拟骨架中收获特征度量集。这些度量与虚拟骨架的预定点之间的距离相对应。在该示例方法中,特征度量被提供作为对使用机器学习所训练的算法的输入。该算法可以使用各种姿态的人类模型以及单个姿态的各种人类模型来训练以输出因变于特征度量的虚拟身体网格。该方法还包括构造区别于虚拟身体网格的虚拟头部网格(其中脸部特征类似主体的脸部特征)并且将虚拟身体网格连接到虚拟头部网格。
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