稳健的交互式色彩编辑
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1838175A

    公开(公告)日:2006-09-27

    申请号:CN200610009297.3

    申请日:2006-02-21

    申请人: 微软公司

    IPC分类号: G06T11/00

    CPC分类号: H04N1/6058

    摘要: 一种在色彩空间之间转换的方法,其中各色彩成分在色彩转换之后得到明确定义时缓存。当各成分在转换之后变得未定义时,可使用所缓存的值而不使用任意缺省值。所导致的色彩编辑系统是“稳健”的,因为它符合用户的预期,并保护他们免遭因使用未经定义色彩成分的任意值而引入的令人惊讶的故障。

    稳健的交互式色彩编辑
    3.
    发明授权

    公开(公告)号:CN1838175B

    公开(公告)日:2010-12-01

    申请号:CN200610009297.3

    申请日:2006-02-21

    申请人: 微软公司

    IPC分类号: G06T11/00

    CPC分类号: H04N1/6058

    摘要: 一种在色彩空间之间转换的方法,其中各色彩成分在色彩转换之后得到明确定义时缓存。当各成分在转换之后变得未定义时,可使用所缓存的值而不使用任意缺省值。所导致的色彩编辑系统是“稳健”的,因为它符合用户的预期,并保护他们免遭因使用未经定义色彩成分的任意值而引入的令人惊讶的故障。

    颜色梯度路径
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1542698A

    公开(公告)日:2004-11-03

    申请号:CN200410031201.4

    申请日:2004-02-25

    申请人: 微软公司

    IPC分类号: G06T11/00

    摘要: 提供一种用于产生颜色梯度的系统和方法。该系统使用几何平面建模技术,产生颜色梯度。本发明的系统和方法允许设计者以简单的方式确定出非常复杂的梯度。系统可采用,例如,基于向量的内插方法和/或基于像素的偏微分方程(PDE)内插方法来帮助实现颜色梯度的产生。在一个实施例中,输入边界曲线和/或特征曲线由线段来近似,这些线段随后用于产生一个三角剖分近似的平滑颜色梯度。