一种采用unity引擎构建三维五子棋棋盘模型的方法

    公开(公告)号:CN109529348A

    公开(公告)日:2019-03-29

    申请号:CN201811426850.2

    申请日:2018-11-27

    Abstract: 本发明涉及五子棋技术领域,公开了一种采用unity引擎构建三维五子棋棋盘模型的方法,包括以下步骤:S1、在三维空间中x轴、y轴和z轴三个方向的每个方向均设置多根线段,交叉组合构成棋盘,线段之间的交叉点为棋子的落子位置;S2、构建的坐标轴,在屏幕左上角展示出目前选取的落子位置的坐标;S3、在x轴和y轴上放置多个光源,多个光源两两相对;S4、观察操作;S5、落子操作,这种采用unity引擎构建三维五子棋棋盘模型的方法,使三维立体五子棋棋盘具有可视性,落子操作精准、方便快捷。

    一种采用unity引擎构建三维五子棋棋盘模型的方法

    公开(公告)号:CN109529348B

    公开(公告)日:2022-10-21

    申请号:CN201811426850.2

    申请日:2018-11-27

    Abstract: 本发明涉及五子棋技术领域,公开了一种采用unity引擎构建三维五子棋棋盘模型的方法,包括以下步骤:S1、在三维空间中x轴、y轴和z轴三个方向的每个方向均设置多根线段,交叉组合构成棋盘,线段之间的交叉点为棋子的落子位置;S2、构建的坐标轴,在屏幕左上角展示出目前选取的落子位置的坐标;S3、在x轴和y轴上放置多个光源,多个光源两两相对;S4、观察操作;S5、落子操作,这种采用unity引擎构建三维五子棋棋盘模型的方法,使三维立体五子棋棋盘具有可视性,落子操作精准、方便快捷。

Patent Agency Ranking