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公开(公告)号:CN117197403B
公开(公告)日:2025-02-25
申请号:CN202311134808.4
申请日:2018-03-16
Applicant: 奇跃公司
Abstract: 一种用于使来自两个源的虚拟内容扭曲的计算机实现的方法包括第一源基于第一姿势生成第一虚拟内容。该方法还包括第二源基于第二姿势生成第二虚拟内容。该方法还包括合成器在单个轮次中处理第一和第二虚拟内容。处理第一和第二虚拟内容包括通过基于第三姿势扭曲第一虚拟内容来生成扭曲的第一虚拟内容,通过基于第三姿势扭曲第二虚拟内容来生成扭曲的第二虚拟内容,以及通过将扭曲的第一和第二虚拟内容进行合成来生成输出内容。
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公开(公告)号:CN114897754B
公开(公告)日:2024-04-09
申请号:CN202210546805.0
申请日:2018-08-31
Applicant: 奇跃公司
Abstract: 本发明涉及使用来自先前视角的渲染内容和非渲染内容生成新帧。公开了一种用于使用来自先前视角的渲染内容和非渲染内容构造新帧的方法。渲染来自第一视角的第一组对象的可见表面的点。存储来自第一视角的渲染内容和非渲染内容二者。使用来自第一视角的渲染内容和非渲染内容生成来自第二视角的新帧。
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公开(公告)号:CN110431599B
公开(公告)日:2022-04-12
申请号:CN201880018442.5
申请日:2018-03-16
Applicant: 奇跃公司
Abstract: 一种用于使虚拟内容扭曲的计算机实现的方法包括通过将源虚拟内容进行变换来生成扭曲的虚拟内容。该方法还包括确定与输出参考帧中的扭曲的虚拟内容的X、Y位置对应的存储器位置是否被预先存在的虚拟内容占用。该方法还包括如果存储器位置未被占用,则将扭曲的虚拟内容存储在存储器位置中。此外,该方法包括,如果存储位置被占用,则比较扭曲的虚拟内容和预先存在的虚拟内容的相应Z位置,以识别具有更靠近观看位置的Z位置的虚拟内容。该方法还包括,如果扭曲的虚拟内容的Z位置比预先存在的虚拟内容的预先存在Z位置更靠近观看位置,则将扭曲的虚拟内容存储在与X、Y位置对应的存储器位置中。
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公开(公告)号:CN116483200B
公开(公告)日:2024-08-16
申请号:CN202310425037.8
申请日:2019-07-22
Applicant: 奇跃公司
Abstract: 用于使虚拟内容翘曲的计算机实现的方法包括:接收经渲染的虚拟内容数据,该经渲染的虚拟内容数据包括远深度。该方法还包括接收指示在与光轴正交的方向中的用户运动的运动数据。该方法进一步包括基于经渲染的虚拟内容数据、远深度和运动数据生成翘曲的经渲染的虚拟内容数据。
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公开(公告)号:CN117197403A
公开(公告)日:2023-12-08
申请号:CN202311134808.4
申请日:2018-03-16
Applicant: 奇跃公司
Abstract: 一种用于使来自两个源的虚拟内容扭曲的计算机实现的方法包括第一源基于第一姿势生成第一虚拟内容。该方法还包括第二源基于第二姿势生成第二虚拟内容。该方法还包括合成器在单个轮次中处理第一和第二虚拟内容。处理第一和第二虚拟内容包括通过基于第三姿势扭曲第一虚拟内容来生成扭曲的第一虚拟内容,通过基于第三姿势扭曲第二虚拟内容来生成扭曲的第二虚拟内容,以及通过将扭曲的第一和第二虚拟内容进行合成来生成输出内容。
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公开(公告)号:CN110402425B
公开(公告)日:2024-01-09
申请号:CN201880018310.2
申请日:2018-03-16
Applicant: 奇跃公司
Abstract: 一种用于扭曲多场彩色虚拟内容以顺序投影的计算机实现的方法包括获取具有不同的第一和第二颜色的第一和第二色场。该方法还包括确定用于投影扭曲的第一色场的第一时间。该方法还包括确定用于投影扭曲的第二色场的第二时间。此外,该方法包括预测第一时间处的第一姿势并预测第二时间处的第二姿势。另外,该方法包括通过基于第一姿势扭曲第一色场来生成扭曲的第一色场。该方法还包括通过基于第二姿势扭曲第二色场来生成扭曲的第二色场。
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公开(公告)号:CN116483200A
公开(公告)日:2023-07-25
申请号:CN202310425037.8
申请日:2019-07-22
Applicant: 奇跃公司
Abstract: 用于使虚拟内容翘曲的计算机实现的方法包括:接收经渲染的虚拟内容数据,该经渲染的虚拟内容数据包括远深度。该方法还包括接收指示在与光轴正交的方向中的用户运动的运动数据。该方法进一步包括基于经渲染的虚拟内容数据、远深度和运动数据生成翘曲的经渲染的虚拟内容数据。
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公开(公告)号:CN112513712B
公开(公告)日:2023-05-09
申请号:CN201980049056.7
申请日:2019-07-22
Applicant: 奇跃公司
Abstract: 用于使虚拟内容翘曲的计算机实现的方法包括:接收经渲染的虚拟内容数据,该经渲染的虚拟内容数据包括远深度。该方法还包括接收指示在与光轴正交的方向中的用户运动的运动数据。该方法进一步包括基于经渲染的虚拟内容数据、远深度和运动数据生成翘曲的经渲染的虚拟内容数据。
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公开(公告)号:CN111051959B
公开(公告)日:2022-06-03
申请号:CN201880055420.6
申请日:2018-08-31
Applicant: 奇跃公司
Abstract: 公开了一种用于使用来自先前视角的渲染内容和非渲染内容构造新帧的方法。渲染来自第一视角的第一组对象的可见表面的点。存储来自第一视角的渲染内容和非渲染内容二者。使用来自第一视角的渲染内容和非渲染内容生成来自第二视角的新帧。
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公开(公告)号:CN110431599A
公开(公告)日:2019-11-08
申请号:CN201880018442.5
申请日:2018-03-16
Applicant: 奇跃公司
Abstract: 一种用于使虚拟内容扭曲的计算机实现的方法包括通过将源虚拟内容进行变换来生成扭曲的虚拟内容。该方法还包括确定与输出参考帧中的扭曲的虚拟内容的X、Y位置对应的存储器位置是否被预先存在的虚拟内容占用。该方法还包括如果存储器位置未被占用,则将扭曲的虚拟内容存储在存储器位置中。此外,该方法包括,如果存储位置被占用,则比较扭曲的虚拟内容和预先存在的虚拟内容的相应Z位置,以识别具有更靠近观看位置的Z位置的虚拟内容。该方法还包括,如果扭曲的虚拟内容的Z位置比预先存在的虚拟内容的预先存在Z位置更靠近观看位置,则将扭曲的虚拟内容存储在与X、Y位置对应的存储器位置中。
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