一种节约资源的云服务系统及资源节约方法

    公开(公告)号:CN103546509B

    公开(公告)日:2018-05-29

    申请号:CN201210243602.0

    申请日:2012-07-13

    Inventor: 邓迪 邹连双

    Abstract: 本发明提供一种节约资源的云服务系统及资源节约方法,所述云服务系统包含:云服务器,包括:n个服务节点,节点管理模块,数据管理模块和节点控制模块;用于挂载用户数据,编码并发送视频流,回传接收以及用户数据保存;云客户端,通过互联网与云服务器的某个服务节点实现连接和信息数据的传输。所述方法通过超时休眠与超时关闭的两级节能机制,用户短时间离开的话,通过休眠降低cpu消耗,但也可以保证用户回来后快速连接;用户长时间离开则通过关闭降低cpu与内存两者的消耗。服务节点之间对于云服务器的cpu资源开销为动态共享的方式,当一个服务节点降低了cpu开销时,节省出来的cpu资源可以马上被其他节点使用。

    基于云计算的游戏运行实现方法

    公开(公告)号:CN103685356B

    公开(公告)日:2018-08-28

    申请号:CN201210325454.7

    申请日:2012-09-05

    Abstract: 本发明提供一种基于云计算的游戏运行实现方法,包括步骤:在用户终端上开启浏览器的内置客户端向云服务系统的WEB发起请求,请求当前开放的区域列表并呈现给用户;对被选择区域进行测速并请求当前用户的临时身份;当测速结果满足要求时,内置客户端携带测速结果向WEB请求当前可用的游戏服务器启动游戏,内置客户端载入游戏界面声音呈现给用户;进入游戏时弹出下载对话框,用户选择下载则利用带宽预留量进行下载,当下载安装完成时,实时终止用户当前游戏,并启动本地游戏。本发明能够保障用户流畅进入游戏试玩,使用户能够一次性进入游戏;支持边下边玩的模式,使用户可以在玩的同时下载游戏,下载完毕后进入本地游戏。

    基于云服务的管理系统及管理方法

    公开(公告)号:CN103546510B

    公开(公告)日:2018-08-28

    申请号:CN201210243631.7

    申请日:2012-07-13

    Inventor: 邓迪 邹连双

    Abstract: 本发明提供一种基于云服务的管理系统及管理方法,所述管理系统包含:云服务器,包括:n个服务节点,数据管理模块和节点控制模块;用于挂载用户数据,编码并发送视频流,回传接收以及用户数据保存;中心服务器,包括身份验证模块和节点管理模块;用于进行身份验证,接收来自云客户端的心跳信号和负责监控每一个对应的云客户端的工作状况,并据此对云服务器的各节点进行管理;云客户端,以中心服务器为资源调度管理媒介通过互联网与云服务器的某个服务节点实现连接和信息数据的传输;所述管理方法通过对服务节点进行在线重连,休眠唤醒和关闭的方法实现对降低cpu消耗和内存消耗,并有效地下降单用户成本增加用户使用的安全性和保密性。

    一种基于云计算的应用于用户终端的测速方法

    公开(公告)号:CN103684889B

    公开(公告)日:2018-08-10

    申请号:CN201210314130.3

    申请日:2012-08-29

    Inventor: 邓迪 邹连双

    Abstract: 本发明提供一种基于云计算的应用于用户终端的测速方法,包括:建立测速机制,定义相关参数,测速方法,输出测速结果;具体包括:建立测速机制,定义相关参数:包括定义ping值,终端设备显示器的最大分辨率a,终端设备所能解码的视频的最大分辨率b,码率要求值m,带宽值n。测速方法包括检测延时值小于最高延时值,则检测a,b,并根据分析得到码率要求值m,向服务器测速模块下载数据得到n,计算测速值p,输出测速结果,测速通过则报告服务器启动相关程序。本发明是先对延时值进行测试,再对终端设备的分辨率及解码能力进行测试,然后测带宽后得到测速值,对比一般的测速方法本测速方法更为精确的同时节约了测速时间。

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