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公开(公告)号:CN101620593B
公开(公告)日:2011-07-06
申请号:CN200810127269.0
申请日:2008-06-30
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06F17/24
CPC classification number: G06F17/243
Abstract: 一种在电子表单服务器上解析电子表单的内容的方法,其中电子表单被划分成多个相互独立的区域,每一个区域具有用于标识该区域的标识符,电子表单服务器包括用于缓存电子表单的已被解析的区域的解析结果的缓存器,该方法包括:获取电子表单的每个区域的内容识别码,其中,内容识别码用于标识所述区域的内容;根据每个区域的内容识别码,确定已被解析的区域和未被解析的区域;取出已被解析的区域的解析结果;对未被解析的区域的内容进行解析;用未被解析的区域的标识符、内容识别码和解析结果更新缓存器;合成已被解析的区域的解析结果和未被解析的区域的解析结果。本发明可以改善解析电子表单的内容的效率和电子表单服务器的性能,降低电子表单服务器的解析工作量。
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公开(公告)号:CN101661629A
公开(公告)日:2010-03-03
申请号:CN200810214498.6
申请日:2008-08-28
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06T15/70
Abstract: 本发明涉及用于监视三维虚拟世界中角色行为的装置和方法。根据本发明实施例,一种用于监视三维虚拟世界中至少一个角色的行为的装置可以包括:互动对象单元,被配置为在三维虚拟世界中提供至少一个互动对象,所述至少一个互动对象用于引导所述至少一个角色;以及监视单元,被配置为捕获与所述三维虚拟世界中至少一个角色的行为相关的行为信息,并根据上述行为信息和/或上述行为信息与所述至少一个互动对象的关联产生至少一种监视信息。本发明还提供了与此对应的方法。通过本发明的装置和方法,可以有效地全局监视三维虚拟世界中角色的行为,进而改善虚拟活动的组织和安排。
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公开(公告)号:CN101620593A
公开(公告)日:2010-01-06
申请号:CN200810127269.0
申请日:2008-06-30
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06F17/24
CPC classification number: G06F17/243
Abstract: 一种在电子表单服务器上解析电子表单的内容的方法,其中电子表单被划分成多个相互独立的区域,每一个区域具有用于标识该区域的标识符,电子表单服务器包括用于缓存电子表单的已被解析的区域的解析结果的缓存器,该方法包括:获取电子表单的每个区域的内容识别码,其中,内容识别码用于标识所述区域的内容;根据每个区域的内容识别码,确定已被解析的区域和未被解析的区域;取出已被解析的区域的解析结果;对未被解析的区域的内容进行解析;用未被解析的区域的标识符、内容识别码和解析结果更新缓存器;合成已被解析的区域的解析结果和未被解析的区域的解析结果。本发明可以改善解析电子表单的内容的效率和电子表单服务器的性能,降低电子表单服务器的解析工作量。
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公开(公告)号:CN101447977A
公开(公告)日:2009-06-03
申请号:CN200710196411.2
申请日:2007-11-27
Applicant: 国际商业机器公司
CPC classification number: H04L67/16 , H04L67/02 , H04L67/306 , H04L69/22
Abstract: 本发明公开了一种用于生成简单对象访问协议SOAP消息的方法和系统,其中,至少一个第一信息集合被预先存储起来,所述第一信息集合中的每个包含至少一条信息。所述方法包括如下步骤:生成第一SOAP消息,其中,所述第一SOAP消息包含第二信息集合,所述第二信息集合包含至少一条信息;检取与所述第二信息集合对应的第一信息集合;以及根据所检取的第一信息集合和所述第一SOAP消息来生成第二SOAP消息。
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公开(公告)号:CN101661629B
公开(公告)日:2013-03-06
申请号:CN200810214498.6
申请日:2008-08-28
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06T13/40
Abstract: 本发明涉及用于监视三维虚拟世界中角色行为的装置和方法。根据本发明实施例,一种用于监视三维虚拟世界中至少一个角色的行为的装置可以包括:互动对象单元,被配置为在三维虚拟世界中提供至少一个互动对象,所述至少一个互动对象用于引导所述至少一个角色;以及监视单元,被配置为捕获与所述三维虚拟世界中至少一个角色的行为相关的行为信息,并根据上述行为信息和/或上述行为信息与所述至少一个互动对象的关联产生至少一种监视信息。本发明还提供了与此对应的方法。通过本发明的装置和方法,可以有效地全局监视三维虚拟世界中角色的行为,进而改善虚拟活动的组织和安排。
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