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公开(公告)号:CN114816178B
公开(公告)日:2024-09-24
申请号:CN202210475178.6
申请日:2022-04-29
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 陈松
IPC: G06F3/0483 , G06F3/04845
Abstract: 本发明公开了一种电子书籍的选择方法及电子设备,涉及电子设备技术领域,以解决现有的电子书籍选择方法,存在操作不便捷的问题。该方法包括:接收用户对电子设备显示的书架页面的输入操作;其中,所述书架页面中包括多本电子书籍的名称标识,且多个所述名称标识按照N行和M列分布;所述输入操作用于选择第i行和第j列,所述第i行和所述第j列的位置为目标名称标识,1≤i≤N,1≤j≤M,N和M为正整数;响应于所述输入操作,选择所述目标名称标识对应的电子书籍。本发明实施例,能够便于用户在含有大容量的书架页面中选择电子书籍。
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公开(公告)号:CN118312080A
公开(公告)日:2024-07-09
申请号:CN202410396234.6
申请日:2024-04-02
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 陈松
IPC: G06F3/04842 , G06F3/0484
Abstract: 本申请提供一种插图展示方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品,该方法包括:响应于对阅读界面的文本信息的第一操作,确定与所述第一操作关联的第一可控部件的信息;根据所述第一可控部件的信息,在所述阅读界面中,展示所述第一可控部件;本申请实施例对完整的插图进行解析并分解成独立的可控部件,基于当前阅读界面的文本内容或用户操作对分解的可控部件进行单独展示,当前阅读界面优选为不包含目标插图且包含目标插图相关文本信息的界面,从而避免用户通过来回切换查找插图进行查看,提升阅读效率。
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公开(公告)号:CN116909621A
公开(公告)日:2023-10-20
申请号:CN202310940115.8
申请日:2023-07-28
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F8/73
Abstract: 本申请涉及信息处理技术领域,提供一种注释生成方法及电子设备,该方法包括:获取第一信息,第一信息包括在第一界面上输入的第一用户操作的操作时间以及第一用户操作关联的第一对象的信息;基于操作时间确定目标函数调用栈记录,目标函数调用栈记录中包括N条函数调用记录,每条函数调用记录包括被调用函数的标识信息,每条函数调用记录中被调用函数对应的执行时间处于操作时间内;从目标函数调用栈记录的N个被调用函数中,确定第一被调用函数,第一被调用函数的标识信息与第一对象的信息之间语义匹配;基于第一对象的信息生成第一被调用函数的代码注释,第一被调用函数的代码注释为第一对象的信息,以提高对第一被调用函数注释准确性。
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公开(公告)号:CN116882371A
公开(公告)日:2023-10-13
申请号:CN202310850197.7
申请日:2023-07-12
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F40/166 , G06F40/189 , G06F40/30 , G06V10/28 , G06T7/13 , G06F16/56 , G06T11/60
Abstract: 本申请公开了一种资源添加方法、电子设备及可读储存介质,属于电子书技术领域。其中,所述方法包括:识别文本中的N个关键词,并基于每个所述关键词的文本属性确定所述N个关键词各自对应的图像框,其中,N为大于或者等于1的整数;在目标关键词对应的预设位置处显示目标框,所述N个关键词包括所述目标关键词;确定与所述目标关键词对应的资源信息;将所述资源信息添加至所述目标框中。本申请提供的方案能够解决在文本中添加的多媒体资源固定、添加方式不灵活的问题。
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公开(公告)号:CN111782119A
公开(公告)日:2020-10-16
申请号:CN202010674956.5
申请日:2020-07-14
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 陈松
IPC: G06F3/0484 , G06F3/0485 , G06F3/0488
Abstract: 本发明实施例涉及通信技术领域,公开了一种阅读页内容快速选中的方法、装置及存储介质,包括:获取用户的触摸位置;根据所述触摸位置确定当前阅读页的选中区域;根据所述选中区域内所述当前阅读页的阅读内容生成操作块;接收用户对所述操作块的操作类型,并按照所述操作类型对所述选中区域内的所述阅读内容执行操作。简化操作便可实现阅读页内容的快速选取。
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公开(公告)号:CN106992972A
公开(公告)日:2017-07-28
申请号:CN201710152378.7
申请日:2017-03-15
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司
Abstract: 本发明公开了一种接入方法,所述方法包括:服务器检测到客户端通过服务器发送的接口接入后,提取所述接口中的唯一识别信息;获得所述唯一识别信息的已使用次数信息;将所述唯一识别信息的已使用次数信息与服务器预设的使用次数信息对比,根据对比结果确定是否允许客户端接入服务器。本发明还公开了一种接入装置。
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公开(公告)号:CN114596835B
公开(公告)日:2025-04-29
申请号:CN202210164652.3
申请日:2022-02-22
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 陈松
Abstract: 本发明实施例涉及语音合成技术领域,公开了一种语音播放方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。该方法包括:获取语音播放设备的设备姿态信息,根据所述设备姿态信息确定所述语音播放设备对应的朗读角色;获取所述语音播放设备的设备位置信息,根据所述设备位置信息确定所述朗读角色对应的目标朗读品质;基于所述目标朗读品质生成待播放语音,将所述待播放语音发送至所述语音播放设备,供所述语音播放设备对所述待播放语音进行播放。通过上述方式,本发明实施例实现了语音播放设备的朗读角色的自动切换。
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公开(公告)号:CN118784900A
公开(公告)日:2024-10-15
申请号:CN202410865074.5
申请日:2024-06-28
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/234 , H04N21/44
Abstract: 本申请公开了一种视频生成方法、装置、设备、介质及计算机程序产品,涉及视频处理技术领域,以解决现有的互动视频技术存在互动效果单一的问题。该方法包括:对第一视频中的关键帧进行分析,确定目标关键帧;根据所述目标关键帧,在所述第一视频中设置第一触发点;在所述第一视频播放至所述第一触发点时,根据用户的第一输入,确定第一元素信息;根据所述第一元素信息,生成第二视频。本申请的方案能够为任意视频设置触发点,并使用户在触发点参与后续视频内容的制作,丰富了视频互动效果。
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公开(公告)号:CN118764666A
公开(公告)日:2024-10-11
申请号:CN202410864529.1
申请日:2024-06-28
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/2343 , H04N21/234 , H04N21/4402 , H04N21/44 , H04N21/488 , H04N21/845
Abstract: 本申请涉及图片处理技术领域,提供一种视频截图方法、设备、介质及程序产品,包括:接收用户针对于当前播放视频的截图模式选择指令;基于截图模式选择指令确定截图模式;根据截图模式和当前播放视频确定目标图片;其中,若截图模式为全场景截图模式,目标图片为多个目标视频帧中目标元素的重新组合图片,目标元素为用户从多个目标视频帧中挑选的元素,由此,可根据用户需要确定截图模式,如全场景截图模式,灵活地从视频中提取并处理图像,提高了视频截图的功能多样性,增强了用户的交互体验,能够满足多样化的应用需求。
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公开(公告)号:CN114679619B
公开(公告)日:2023-08-01
申请号:CN202210270547.8
申请日:2022-03-18
Applicant: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 陈松
IPC: H04N21/431 , H04N21/44 , H04N21/441 , H04N21/478 , H04N21/485 , H04N21/81 , G06T19/00
Abstract: 本申请公开了一种滑雪比赛信息增强展示方法、系统、设备及存储介质,所述滑雪比赛信息增强展示方法包括:获取主视角视频,基于所述主视角视频,确定每个人员的动态轨迹;确定比赛场地的场景分布信息,基于所述场景分布信息,将所述比赛场地数字化,建立第一虚拟场景和第二虚拟场景;向所述第一虚拟场景和第二虚拟场景输入所述人员的动态轨迹,生成至少一个子视角视频,并确定在所述子视角视频中道具的分布;展示所述主视角视频和所述子视角视频,其中,基于所述道具的分布,所述子视角视频中所述人员与所述道具产生交互。用户可以多视角观看比赛,提高用户观看的体验感,还增加了与比赛系统所对应的虚拟互动游戏,增加了观看比赛的趣味性。
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